Die verlorene Stadt - Teil 1
USA 2003
Dem SG-1-Team ist es gelungen, dem Rätsel der verlorenen Stadt der Antiker einen bedeutenden Schritt näher zu kommen. Durch den unglaublichen Wissens-Fundus würden der Erde Technologien in die Hände fallen, die einen Sieg über Anubis ermöglichen könnten. Doch auch Anubis ist diesem Geheimnis auf der Spur. Jack O‘Neill opfert sich, um das Wissen der Antiker in sich aufzunehmen - und ...Stargate Kommando SG-1
Die verlorene Stadt - Teil 2
USA 2003
Mithilfe des Wissens der Antiker, das O‘Neill in sich aufgenommen hat, macht sich das SG-1-Team auf die Suche nach der verlorenen Stadt, um dort eine Waffe gegen Anubis zu finden. Währenddessen herrscht Chaos auf der Erde: Anubis nähert sich mit seiner Flotte, um die finale Schlacht zu führen. Präsident Hayes muss erkennen, dass er sich in seinem Vize-Präsidenten getäuscht hat und ...Stargate Kommando SG-1
Neue Machtverhältnisse - Teil 1
USA 2004
Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack O´Neill aus dem Kälteschlaf zu holen. Wegen seines kritischen Gesundheitszustandes hatte das Team ihn eingefroren, um auf die Hilfe der Asgard warten zu können. Doch die stehen gerade mitten in einer ...Stargate Kommando SG-1
Neue Machtverhältnisse - Teil 2
USA 2004
Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack O´Neill aus dem Kälteschlaf zu holen. Wegen seines kritischen Gesundheitszustandes hatte das Team ihn eingefroren, um auf die Hilfe der Asgard warten zu können. Doch die stehen gerade mitten in einer ...Stargate Kommando SG-1
Colonel Vaselov
USA 2004
Der ehrgeizige russische Luftwaffenspezialist Colonel Vaselov stellt sich bei dem frischgebackenen General O´Neill vor, um Mitglied des nur noch dreiköpfigen SG-1-Teams zu werden. Doch der schlechtgelaunte O´Neill schmettert Vaselovs Bewerbung entschieden ab. Noch innerhalb des Stargate-Centers zeigt Vaselov wenig später merkwürdige Krankheitssymptome, die auf eine unbekannte Virusinfektion ...Stargate Kommando SG-1
Stunde der Bewährung
USA 2004
Jack O´Neill ist in seiner neuer Funktion als General mächtig im Stress: Der Präsident hat seinen Besuch angekündigt, Delegierte vomPlaneten Amra sind angekommen, um ein Handelsabkommen mit der Erde abzuschließen, geraten aber sofort in Streit miteinander und SG8 bringt eine unbekannte Pflanzenart von dem Planeten P6J-908 mit, die sich in windeseile epidemisch im SGC verbreitet. Da rückt ...Stargate Kommando SG-1
Sa 18.4. 10:00 - 10:45 | Stargate Kommando SG-1 Dem SG-1-Team ist es gelungen, dem Rätsel der verlorenen Stadt der Antiker einen bedeutenden Schritt näher zu kommen. Durch den unglaublichen Wissens-Fundus würden der Erde... Staffel: 7 / 21 |
Sa 18.4. 10:45 - 11:35 | Stargate Kommando SG-1 Mithilfe des Wissens der Antiker, das O‘Neill in sich aufgenommen hat, macht sich das SG-1-Team auf die Suche nach der verlorenen Stadt, um dort eine Waffe gegen Anubis zu... Staffel: 7 / 22 |
Sa 18.4. 11:35 - 12:20 | Stargate Kommando SG-1 Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack... Staffel: 8 / Start der 8. Staffel / 1 |
So 19.4. 11:20 - 12:10 | Stargate Kommando SG-1 Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack... Staffel: 8 / 2 |
So 19.4. 12:10 - 13:00 | Stargate Kommando SG-1 Der ehrgeizige russische Luftwaffenspezialist Colonel Vaselov stellt sich bei dem frischgebackenen General O´Neill vor, um Mitglied des nur noch dreiköpfigen SG-1-Teams zu... Staffel: 8 / 3 |
So 19.4. 13:00 - 13:50 | Stargate Kommando SG-1 Jack O´Neill ist in seiner neuer Funktion als General mächtig im Stress: Der Präsident hat seinen Besuch angekündigt, Delegierte vomPlaneten Amra sind angekommen, um ein... Staffel: 8 / 4 |
Sa 25.4. 09:55 - 10:45 | Stargate Kommando SG-1 Jack O´Neill und das SG-1 Team erkunden einen neuen Planeten, in der Hoffnung, dort neue wichtige Kontakte knüpfen zu können. Sie werden von Commander Gareth, dem Anführer... Staffel: 8 / 5 |
Sa 25.4. 10:45 - 11:25 | Stargate Kommando SG-1 Teal´C lässt sich in eine Videosimulation versetzen, die als Trainingsgerät für den Kampf gegen die Goa´Uld eingesetzt werden soll. Doch das noch in der Erprobung befindliche... Staffel: 8 / 6 |
Sa 25.4. 11:25 - 12:15 | Stargate Kommando SG-1 Teal´C bekommt endlich die Erlaubnis, sich außerhalb des Stargate-Centers eine Wohnung zu suchen. Zunächst läuft alles fantastisch für ihn: Er findet sofort eine passende... Staffel: 8 / 7 |
So 26.4. 11:25 - 12:15 | Stargate Kommando SG-1 Der mächtige Großindustrielle Alec Colson hat etwas über das Stargate-Programm und die Existenz von Außerirdischen auf der Erde herausbekommen. Nun droht er, mit seinem Wissen... Staffel: 8 / 8 |
So 26.4. 12:15 - 13:05 | Stargate Kommando SG-1 Unter ihrer Anführerin Ishta, einer stolzen Jaffa-Rebellin, planen die Hak´Tyl einen Großangriff auf die Goa´Uld. Vergeblich versucht das SG-1-Team Ishta und ihre Leute davon... Staffel: 8 / 9 |
So 26.4. 13:05 - 13:55 | Stargate Kommando SG-1 Vor den Augen des erstaunten SG-1-Teams verschwindet plötzlich das Stargate! Alles deutet darauf hin, dass eine Gesellschaft namens„Trust“ das Sternentor in ihre Gewalt... Staffel: 8 / 10 |
Sa 2.5. 09:30 - 10:15 | Stargate Kommando SG-1 Es existiert eine genaue Kopie von Sam Carter und diese erklärt dem SG-1-Team, dass ein Angriff von Fifth auf die Erde unmittelbar bevor stehe. Samantha Carter und das SG-1- Team... Staffel: 8 / 11 |
Sa 2.5. 10:15 - 11:05 | Stargate Kommando SG-1 Da man im SGC seit dem Weggang des Atlantis-Teams nichts mehr von ihm gehört hat, wird die Prometheus im Auftrag des Pentagon auf eine Expedition in die Pegasus-Galaxie... Staffel: 8 / 12 |
Sa 2.5. 11:05 - 11:55 | Stargate Kommando SG-1 Im SGC herrscht helle Aufregung: Es geht eine Meldung über einen bevorstehenden Überfall der Goa´Uld auf einen entfernten Planeten ein.Ihr Plan ist es, alle dort lebenden... Staffel: 8 / 13 |
So 3.5. 11:25 - 12:15 | Stargate Kommando SG-1 Der mysteriöse Ex-Vizepräsident Kinsey kehrt zurück. Diesmal jedoch nicht als geheimnisvolles Mitglied des Trusts. Er gibt vor, ein anderer Mensch geworden zu sein. Er will... Staffel: 8 / 14 |
So 3.5. 12:15 - 13:05 | Stargate Kommando SG-1 Joe Spencer ist ein einfacher Frisör in Indiana. Sein Leben geht einen geregelten Gang, bis er auf einem Flohmarkt einen rätselhaften Stein findet. Dieser befähigt ihn dazu,... Staffel: 8 / 15 |
So 3.5. 13:05 - 13:55 | Stargate Kommando SG-1 In der Galaxis tobt ein unerbittlicher Krieg zwischen den Systemlords. Noch hält Ba´Al die Oberhand. Doch das Blatt beginnt sich zu wenden, denn auch er wird von den... Staffel: 8 / 16 |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 10 | Die Hak‘tyl | Auf einem Einsatz auf P3X-955 wird SG-1 von einigen Jaffa des Goa‘Uld Moloc angegriffen, als plötzlich sechs weibliche Jaffa hervorbrechen und die Angreifer unter Beschuss nehmen. Mala, die Anführerin, bringt das Team durch das Stargate zu einem Außenposten namens Hak‘Tyl - was ‘Befreiung‘ bedeutet - und auch die dort lebenden Jaffa-Kriegerinnen tragen diesen Namen. An diesem Stützpunkt trifft SG-1 auf Ishta, Molocs schöne Hohepriesterin. Ishta und ihre Gefolgsfrauen haben heimlich neugeborene Jaffa-Mädchen gerettet, die Moloc töten lassen wollte. Mithilfe ihrer Privilegien gelangen sie durch das Stargate, lauern dort Jaffa-Patrouillen auf und rauben deren Goa ‘Uld-Symbionten. Die Symbionten werden den jungen Mädchen auf Hak‘Tyl eingesetzt, sobald sie das Alter der Prata erreichen - denn dann müssen sie entweder einen Symbionten übernehmen oder sterben. Die Hak‘Tyl-Frauen bitten SG-1 um Waffen, Essen und Ausrüstung, damit sie ihren Kampf fortsetzen können. Im Gegenzug bieten sie ihr wertvolles Wissen an. Major Carter schlägt den Rebellinnen vor, die Mädchen mit Tretonin zu behandeln, damit sie ohne Symbiont überleben können. Doch als die Behandlung nicht wie geplant verläuft, spitzt sich die Situation bedrohlich zu. |
| 11 | Evolution - Teil 1 | Teal‘C und Bratac sind auf der Suche nach zwei Systemlords der Goa‘Uld. Auf einem Schlachtfeld finden sie tote Krieger vor - von den Systemlords fehlt allerdings jede Spur. Plötzlich taucht aus der Ferne ein Krieger mit schwarzem Harnisch auf und feuert äußerst effektive Waffen ab. Doch nach einem erbitterten Feuergefecht fällt der Krieger. Der tote Körper wird zum SG-Kommando gebracht, wo Selmak und Sam den Harnisch entfernen und einen schlecht nachgebildeten synthetischen Goa‘Uld-Wirt vorfinden, der den Schusswechsel offenbar unbeschadet überlebt hat. Bald ist die wahre Todesursache des Kriegers geklärt: Er starb an einem Herzinfarkt! Selmak hält ihn für einen synthetischen Goa‘Uld-Soldaten. Unterdessen sucht Jackson mit dem Archäologen Dr. Lee im Dschungel von Honduras nach außerirdischen Gegenständen und einem Sarkophag. Doch wenig später geraten sie in die Fänge skrupelloser Entführer. |
| 12 | Evolution - Teil 2 | Auf einer Mission im Dschungel von Honduras wurden Daniel und der Archäologe Dr. Lee von Unbekannten entführt. Die Regierung weigert sich, auf Lösegeldforderungen einzugehen, doch Hammond versucht alles, was in seiner Macht steht, um die Wissenschaftler zu befreien.Währenddessen verhören die Entführer Daniel. Ihr Interesse gilt einem wundersamen Würfel-Artefakt, das der Wissenschaftler im Dschungel gefunden hat. Doch Daniel schweigt. In der SG-Kommandozentrale herrscht unterdessen helle Aufregung über Daniels Verbleib. Schließlich erfährt O‘Neill von General Hammond, dass ein Agent namens Burke wisse, wo Daniel stecken könnte. O‘Neill scheint Burke zu kennen, denn er reagiert seltsam aufgewühlt. |
| 13 | Grace | Sam ist an Bord der Prometheus. An einem der Zwischenstopppunkte, wo sich das Raumschiff aus dem Hyperraum entfernen muss, damit die Aggregate abkühlen können, entdeckt sie seltsam leuchtende Nebelschwaden. Als sich die Prometheus schließlich amZwischenstopppunkt positioniert, erscheint ein fremdes Raumschiff, das direkten Kurs auf die Prometheus nimmt. Weil das Aggregat noch überhitzt ist, kommt eine Flucht nicht in Frage. Sicherheitshalber werden die Schutzschilde aktiviert. Plötzlich feuert das fremde Schiff, das bedeutend größer und schlanker ist als die Prometheus, Feuersalven ab. Die Prometheus fliegt ein Ausweichmanöver und hält dabei auf den Nebel zu. Dennoch wird das Schiff einige Male getroffen, und die Schutzschilde drohen zu versagen. Damit das Schiff in den Nebel entkommen kann, bevor es ganz zerstört wird, will Sam den Hyperraumantrieb manuell aktivieren. Dazu entfernt sie einige Steuerungskristalle, wird dann aber gegen eine Wand geschleudert und geht bewusstlos zu Boden. Als sie wieder aufwacht, ist sie allein auf der Brücke. Die Rettungskapseln sind weg, und es sieht ganz danach aus, als habe man sie an Bord vergessen. Plötzlich erscheint ein kleines Mädchen, namens Grace. |
| 14 | Kianna‘s Symbiont | Die Bewohner von Kelowna haben mit dem hoch explosiven, synthetischen Stoff Naquadria experimentiert - ein Material, um ein Vielfaches wirkungsvoller als Naquadah. Nun droht der Planet zu veröden und schlimmstenfalls in einem nuklearen Winter zu versinken. Alles deutet auf das riskante Naquadria-Projekt hin. Nun sollen die Bewohner des Planeten evakuiert werden. Jonas glaubt, das Naquadria-Problem lösen zu können - und zwar zusammen mit seiner Freundin Kianna. Noch weiß er nicht, dass er offenbar bei der Wahl seiner Freundinnen genau so viel Pech hat wie Daniel Jackson: Kianna erweist sich als Goa‘Uld. Da sie eine neue Droge nimmt, wurde ihr Symbiont bislang nicht entdeckt. |
| 15 | Daniel‘s Träume | Sam ist überglücklich mit ihrem neuen Freund Pete, einem Polizisten. Verzweifelt versucht er Sam dazu zu überreden, die Tage lieber mit ihm zu verbringen, als zur Arbeit zu gehen. Offenbar will er nicht verstehen, was an einem Deep-Space-Telemetrie-Job so interessant sein kann. Doch natürlich kann Sam ihrem neuen Freund nicht die Wahrheit über das Stargate-Kommando verraten. Immer wieder fragt er nach Sams Job - immer wieder schweigt sie. Kurz darauf lässt der Polizist Sams Akten überprüfen. Treibt Pete ein doppeltes Spiel? Unterdessen hat das Stargate-Center andere Sorgen. Daniel glaubt, dass ihm seine alte Jugendliebe Sarah im Traum als Goa‘Uld Osiris erscheint. Teal‘C und Carter glauben nicht so recht an die Traum-Theorie und sind überzeugt, dass sich die reale Osiris an Daniel zu schaffen macht. Sie vermuten, dass Osiris Daniel mittels Beam-Technologie erreicht, um ihm sein Wissen über die Antiker-Städte abzuringen. Doch Teal‘C und Carter haben einen Plan: Sie wollen Osiris in eine Falle locken. |
| 16 | Bote des Todes | Auf der hochgeheimen Forschungsstation Alpha-Basis versuchen Carter und Jacob fieberhaft, eine Waffe gegen die neuen Soldatenroboter von Anubis zu entwickeln. Offenbar scheinen die Drohnen-Krieger unbesiegbar zu sein. Bisher ist es Carter lediglich gelungen, den Prototyp einer Waffe zu bauen, deren Effizienz aber noch nicht völlig sicher ist. Kurz vor erfolgreichem Abschluss ihrer Arbeit wird die Alpha-Station plötzlich von Truppen des Anubis angegriffen. Viele Kämpfer der Allianz von Tok‘Ra, Jaffa und Tauri sterben oder werden verwundet. Carter hingegen verschwindet auf mysteriöse Weise.. |
| 17 | Helden - Teil 1 | Ein Filmteam stattet Cheyenne Mountain einen Besuch ab. Niemand Geringeres als der US-Präsident höchstpersönlich hat die Crew beauftragt, einen Film über das Stargate-Kommando zu drehen. Die Filmcrew bekommt einen Soldaten zur Seite gestellt, der sie durch die Basis geleitet. General Hammond ist alles andere als begeistert von dieser Idee. Und auch O´Neill und Teal´C reagieren äußerst wortkarg auf die Fragen der Film-Crew. Natürlich will das Team auch das Stargate filmen. Doch die Filmer müssen den Kontrollraum verlassen: SG 13 befindet sich mitten in einer gefährlichen Mission. Auf einem fernen Planeten entdeckt SG 13 Ruinen, von denen Bilinski glaubt, die Antiker hätten sie gebaut. Kurz darauf wird er von einem androidenartigen Wesen verfolgt. Schließlich gerät SG 13 in einen Hinterhalt der Jaffa. Wells wird angeschossen und SG 13 ruft verzweifelt um Hilfe... |
| 18 | Helden - Teil 2 | Immer noch ist das Filmteam im Stargate-Center unterwegs und versucht, dem SG-1-Team so manches Geheimnis zu entlocken - keine Chance! Lediglich Dr. Janet Frasier zeigt sich recht aufgeschlossen. Doch dann überschlagen sich die Ereignisse. SG-13 ist in einenGoa‘Uld-Hinterhalt geraten. Nach dem Selbstverständnis der Stargate-Crew eilen SG-1 und Janet Frasier mit einem Sanitätstrupp zu Hilfe. Tatsächlich gelingt es, die meisten SG-Crewmitglieder zu befreien. Doch es gibt auch ein Opfer zu beklagen: Janet Frasier. |
| 19 | Anna | Agent Barrgett, ein alter Bekannter von Carter, hat einen verlassenen Industriekomplex abriegeln lassen. Die dort durchgeführten hoch geheimen wissenschaftlichen Experimente verfolgen alle ein Ziel: Goa‘Uld-DNA mit menschlichem Erbmaterial zu vereinen! Ein teuflischerPlan, der nicht gelingen konnte - denn das Wesen, das entstand, ist weder als Mensch noch als Goa‘Uld zu erkennen. Anna heißt das Mädchen, das in der geheimen Einrichtung lebt. Das Mädchen scheint einige schreckliche Tötungsdelikte begangen zu haben - selbst gemalte, düstere Bilder deuten darauf hin. Doch Anna behauptet, die Motive ihrer schrecklichen Bilder sehe sie nur in ihren Träumen. Teal‘C hilft beim Entschlüsseln der Bilder und macht schließlich eine grausige Entdeckung. Doch unterdessen ist es Anna gelungen, aus ihremGefängnis auszubrechen. |
| 20 | Der neue Präsident | Kaum im neuen Amt, soll Präsident Hayes ins Stargate-Projekt eingewiesen werden. Vize-Präsident Kinsey setzt ihn unter Druck, das gesamte Stargate-Team neu zu besetzen. So muss sich Hayes eine endlose Litanei von Vorwürfen gegen General Hammond und die SG-1Crew anhören. Doch General Maynard versucht, eine Lanze für die Stargate-Mannschaft zu brechen. Schließlich kann er den Präsidenten von Hammonds Integrität und Kompetenz überzeugen. Denn Woolsey legt Beweise vor, die Kinseys Verwicklungen in dunkle Machenschaften nachweisen. |
| 21 | Die verlorene Stadt - Teil 1 | Dem SG-1-Team ist es gelungen, dem Rätsel der verlorenen Stadt der Antiker einen bedeutenden Schritt näher zu kommen. Durch den unglaublichen Wissens-Fundus würden der Erde Technologien in die Hände fallen, die einen Sieg über Anubis ermöglichen könnten. Doch auch Anubis ist diesem Geheimnis auf der Spur. Jack O‘Neill opfert sich, um das Wissen der Antiker in sich aufzunehmen - und er weiß, welche Gefahr das für ihn selbst bedeutet. Unterdessen ist Vize-Präsident Kinsey in Washington seinem Ziel äußerst nahe. Er setzt Präsident Hayes unter Druck, und dieser setzt die Führung des Stargate-Centers ab. General Hammond wird nach Washington beordert, und die äußerst brillante, intelligente und attraktive Dr. Elizabeth Weir erhält das Kommando über das Stargate-Center. Kinsey glaubt, Weir vertrete kritiklos seine eigene Position. Doch er hat sich getäuscht. Weir erkennt schließlich die Gefahr durch Anubis. Und sie weiß, dass das SG-1-Team die verlorene Stadt der Antiker entdecken muss, will man Anubis endgültig vernichten. |
| 22 | Die verlorene Stadt - Teil 2 | Mithilfe des Wissens der Antiker, das O‘Neill in sich aufgenommen hat, macht sich das SG-1-Team auf die Suche nach der verlorenen Stadt, um dort eine Waffe gegen Anubis zu finden. Währenddessen herrscht Chaos auf der Erde: Anubis nähert sich mit seiner Flotte, um die finale Schlacht zu führen. Präsident Hayes muss erkennen, dass er sich in seinem Vize-Präsidenten getäuscht hat und entlässt ihn. Er überträgt General Hammond das Kommando über die Prometheus. Das Schiff soll die Rückkehr von SG-1 sichern, anstatt gegen Anubis zu kämpfen. Tatsächlich gelingt es dem Team mit O‘Neills geballtem Wissen, Waffen zu finden, die Anubis Flotte zerschlagen und damit dieErde vor dem Untergang bewahren könnten. Doch der Preis ist hoch. O‘Neill scheint für immer verloren zu sein. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Neue Machtverhältnisse - Teil 1 | Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack O´Neill aus dem Kälteschlaf zu holen. Wegen seines kritischen Gesundheitszustandes hatte das Team ihn eingefroren, um auf die Hilfe der Asgard warten zu können. Doch die stehen gerade mitten in einer blutigenAuseinandersetzung mit Replikatoren. Auch den Menschen droht neues Unheil: Zwar wurde Apophis besiegt, doch die Systemlords der Goa´Uld haben bereits eine neue Allianz gebildet. Während Dr. Elizabeth Weir und Daniel Jackson mit einer Abordnung der Systemlords verhandeln, gerät das Raumschiff von Teal´C und Samantha Carter unter Beschuss von Replikatoren. Im Verlauf des heftigen Kampfes wird Carter von ihnen gefangen genommen. Inzwischen drohen die Goa´Uld der Erde mit einem alles vernichtenden Großangriff. Höchste Zeit für O´Neill aufzuwachen, um sich Seite an Seite mit dem SG-1 Team und den Asgard gegen den Feind zu stellen... |
| 2 | Neue Machtverhältnisse - Teil 2 | Dr. Elizabeth Weir hat die Leitung des Stargate-Programms aus den Händen des altgedienten General Hammond übernommen. Zu einer ihrer ersten Aufgaben gehört der Versuch, Jack O´Neill aus dem Kälteschlaf zu holen. Wegen seines kritischen Gesundheitszustandes hatte das Team ihn eingefroren, um auf die Hilfe der Asgard warten zu können. Doch die stehen gerade mitten in einer blutigenAuseinandersetzung mit Replikatoren. Auch den Menschen droht neues Unheil: Zwar wurde Apophis besiegt, doch die Systemlords der Goa´Uld haben bereits eine neue Allianz gebildet. Während Dr. Elizabeth Weir und Daniel Jackson mit einer Abordnung der Systemlords verhandeln, gerät das Raumschiff von Teal´C und Samantha Carter unter Beschuss von Replikatoren. Im Verlauf des heftigen Kampfes wird Carter von ihnen gefangen genommen. Inzwischen drohen die Goa´Uld der Erde mit einem alles vernichtenden Großangriff. Höchste Zeit für O´Neill aufzuwachen, um sich Seite an Seite mit dem SG-1 Team und den Asgard gegen den Feind zu stellen... |
| 3 | Colonel Vaselov | Der ehrgeizige russische Luftwaffenspezialist Colonel Vaselov stellt sich bei dem frischgebackenen General O´Neill vor, um Mitglied des nur noch dreiköpfigen SG-1-Teams zu werden. Doch der schlechtgelaunte O´Neill schmettert Vaselovs Bewerbung entschieden ab. Noch innerhalb des Stargate-Centers zeigt Vaselov wenig später merkwürdige Krankheitssymptome, die auf eine unbekannte Virusinfektion hindeuten. Das SGC wird daraufhin sofort unter Quarantäne gestellt. Schon bald beginnt auch Daniel Jackson, sich äußerst seltsam zu verhalten. Mit Waffengewalt will er die aufgelegte Quarantäne durchbrechen, um durch das Stargate zu reisen. O´Neill selber muss den Rasenden schließlich außer Gefecht setzen. Als er wenig später auf der Krankenstation aufwacht, kann Daniel sich an nichts erinnern. Die behandelnde Ärztin Dr. Brightman vermutet, dass sowohl Colonel Vaselov als auch Daniel unter Fremdeinfluss gehandelt haben könnten. Schließlich kommt das SGC-Team der Wahrheit auf die Spur: Der körperlose Anubis geistert durch das SGC und übernimmt immer wieder andere Menschen, um endlich von der Erde fliehen zu können. Doch das wollen O´Neill und die anderen mit aller Macht verhindern. |
| 4 | Stunde der Bewährung | Jack O´Neill ist in seiner neuer Funktion als General mächtig im Stress: Der Präsident hat seinen Besuch angekündigt, Delegierte vomPlaneten Amra sind angekommen, um ein Handelsabkommen mit der Erde abzuschließen, geraten aber sofort in Streit miteinander und SG8 bringt eine unbekannte Pflanzenart von dem Planeten P6J-908 mit, die sich in windeseile epidemisch im SGC verbreitet. Da rückt Carter mit dem SG-1 zu einem Planeten aus, den sie für die Basis des besiegten Anubis hält. Doch schon kurze Zeit später wird das SG-1 von Baal gefangen genommen. Er will O´Neills Leute gegen einen gewissen Camulus eintauschen, einen abtrünnigen Systemlord, der auf der Erde Asyl beantragt hat. Außerdem will Baal noch eine Antikerwaffe von unvorstellbarer Explosionskraft ausgehändigt haben. O´Neill kann unmöglich auf diese Forderung eingehen, doch er will auch sein Team retten. Wie soll er das anstellen? |
| 5 | Soren | Jack O´Neill und das SG-1 Team erkunden einen neuen Planeten, in der Hoffnung, dort neue wichtige Kontakte knüpfen zu können. Sie werden von Commander Gareth, dem Anführer einer Nation, die sich Rand Protektorat nennt, freundlich in Empfang genommen. Das Rand Protektorat stellt sein Stargate als religiöses Kultobjekt in einem Museum aus. Einige Anhänger einer religiösen Gruppierung glauben, dass die Götter, die das Sternentor geschaffen haben, eines Tages zurückkehren werden. Das SG-1 Team warnt Gareth indessen vor den Gefahren, die das Tor birgt, denn die erwarteten Götter könnten sich durchaus als grausame Goa´Uld entpuppen. Bald schon verabschieden sich O´Neill und seine Leute wieder von Commander Gareth, nur Daniel will noch bleiben, um die Verhandlungen weiter voran zu treiben und den Planeten besser kennen zu lernen. Von ihm erfahren die anderen später, dass das Rand Protektorat sich offensichtlich seit geraumer Zeit mit einer Gruppe im kalten Krieg befindet, die sich selbst kaledonische Föderaton nennt. Als Commander Gareth in einer Rede sein Volk über die neu gewonnenen Erkenntnisse über das Sternentor informiert, bildet sich innerhalb des Rand Protektorats eineSplittergruppe fanatischer Gläubiger, die Gareth keinen Glauben schenken wollen. Unter der Führung des Fanatikers Soren versuchen die Rebellen an Waffen zu kommen, um einen Putsch anzuzetteln. Durch diese Unruhen fühlt die kaledonische Föderation sich bedroht, so dass sie bald die ersten Raketen auf ihre Feinde abfeurt. Ehe Daniel sich´s versieht steckt er mitten in einem blutigen Bürgerkrieg... |
| 6 | Avatar | Teal´C lässt sich in eine Videosimulation versetzen, die als Trainingsgerät für den Kampf gegen die Goa´Uld eingesetzt werden soll. Doch das noch in der Erprobung befindliche Gerät stellt sich als nicht besonders effektiv heraus. Also probiert das Team aus, ob die Simulation realistischer ist, wenn sie mit den Erfahrungen von Leuten angereichert wird, die bereits gegen die Goa´Uld gekämpft haben. Teal´C ist bereit, das Experiment fortzuführen, nicht ahnend, auf was er sich dabei einlässt. Immer und immer wieder erlebt er nun in der „verbesserten“ Simulation seinen eigenen Tod - und immer wieder beginnt das Geschehen dann von vorne. Der anwesende Arzt, Dr. Carmichael, der den Versuch begleitet, ist bald in großer Sorge: Teal´Cs Adrenalinspiegel steigt unaufhörlich, bald ist eine kritische Marke erreicht - und der Probant könnte einen Herzanfall erleiden und sogar sterben. Das SG-1 Team will natürlich sofort das Experiment ab- und die Simulation unterbrechen, nur wie? Längst ist das System außer Kontrolle geraten. Da meldet sich Daniel freiwillig: Er will in die Simulation einsteigen, um Teal´C zu retten... |
| 7 | Affinität | Teal´C bekommt endlich die Erlaubnis, sich außerhalb des Stargate-Centers eine Wohnung zu suchen. Zunächst läuft alles fantastisch für ihn: Er findet sofort eine passende Unterkunft in netter Umgebung und freundet sich bald mit seinen Nachbarn an. Besonders die attraktive Krista ist bald hin und weg von Teal´C, weil er ihr beisteht, als ihr brutaler Freund Doug sie wieder einmal verprügeln will. Als Teal´C mit Krista Selbstverteidigung trainiert, kommen die beiden sich schnell näher. Wenig später erzählt sie ihm, sie habe ihre Beziehung mit Doug beendet und lädt ihn zu einem Wochenendausflug ein. Glücklich stimmt Teal´C zu, nicht ahnend, worauf er sich da einlässt. Schon wenig später wird er von einem Sonderkommando der Polizei gestellt und verhaftet - wegen Mordes an Doug... |
| 8 | Colson | Der mächtige Großindustrielle Alec Colson hat etwas über das Stargate-Programm und die Existenz von Außerirdischen auf der Erde herausbekommen. Nun droht er, mit seinem Wissen an die Öffentlichkeit zu gehen, und stellt der Regierung ein Ultimatum: Sollte sie innerhalb von 24 Stunden nicht selbst öffentlich die Karten auf den Tisch legen, wird Colson ihre Geheimnisse offenbaren. Nun werden O´Neill und das SG-1-Team mit der schwierigen Aufgabe betraut, Colson umzustimmen. Als alle Überredungskunst nichts nutzt, muss das SG-1-Team zu drastischeren Mitteln greifen, um Colson anschaulich zu demonstrieren, warum er die Wahrheit besser für sich behalten sollte... |
| 9 | Die Vertreibung | Unter ihrer Anführerin Ishta, einer stolzen Jaffa-Rebellin, planen die Hak´Tyl einen Großangriff auf die Goa´Uld. Vergeblich versucht das SG-1-Team Ishta und ihre Leute davon zu überzeugen, dass ihnen noch nicht genügend Krieger und Waffen zur Verfügung stehen, um erfolgreich gegen ihre Feinde vorgehen zu können. Ishta will aber nicht mehr warten. Und ihr Hass auf den Gegner wird noch mehr geschürt, als der Systemlord Moloc den Heimatplaneten der Hak´Tyl annektieren lässt. Mit knapper Not gelingt den Rebellen die Flucht und sie finden Unterschlupf im Stargatecenter. Wutschnaubend sinnt Ishtar auf Rache und ruft zum Krieg gegen Moloc und die anderen Goa´Uld auf. Doch schon wenig später gerät Ishta selbst in die Hände des grausamen Moloc. Jetzt ist Teal´C gefragt. Kann er die hitzköpfige Rebellin befreien? |
| 10 | Endspiel | Vor den Augen des erstaunten SG-1-Teams verschwindet plötzlich das Stargate! Alles deutet darauf hin, dass eine Gesellschaft namens„Trust“ das Sternentor in ihre Gewalt gebracht hat. Der Trust hat es sich zum Ziel gesetzt, die Menschheit unter allen Umständen vor denAngriffen Außerirdischer zu bewahren. O´Neill und seine Leute finden heraus, dass der Trust das Stargate dazu benutzen will, einenGiftgasangriff auf die Goa´Uld zu starten. Dieses Gas würde jedoch auch die Jaffa töten. Teal´C, der sich wegen eines Jaffa-Treffens auf dem Planeten P3S-114 befindet, merkt, dass irgendetwas nicht stimmt, da er nicht mehr durch das Stargate auf die Erde zurückkehren kann. Er ahnt jedoch nichts von der akuten Gefahr, in der er und die Jaffa schweben. Um sie zu retten, müssen Dr. Carter und das SG-1-Team versuchen, dem Trust das Sternentor wieder abzujagen... |
| 11 | Gemini | Es existiert eine genaue Kopie von Sam Carter und diese erklärt dem SG-1-Team, dass ein Angriff von Fifth auf die Erde unmittelbar bevor stehe. Samantha Carter und das SG-1- Team beschließen ein Treffen mit der Replikantin zu organisieren, da sie der Schlüssel sein könnte, den Angriff abzuwehren. Sams Replikanten-Schwester erklärt Teal‘C, dass sie seine Hilfe benötige, da sie zerstört werden möchte. Sam hat die Idee, ihren Replikanten auf dem Alpha Stützpunkt zu treffen und sie als Medium gegen Fifth einzusetzen. Während sich FifthsRaumschiff unaufhaltsam nähert, schicken die Asgard Sams Replikantin eine Antiker-Waffe, das einzige Mittel, um Replikanten wie Fifth zu zerstören. Doch können O‘Neill und seine Kollegen der Replikantin wirklich vertrauen? Teal‘C hat da große Zweifel. |
| 12 | Vala | Da man im SGC seit dem Weggang des Atlantis-Teams nichts mehr von ihm gehört hat, wird die Prometheus im Auftrag des Pentagon auf eine Expedition in die Pegasus-Galaxie geschickt. Obwohl O‘Neill Daniel die Teilnahme untersagt, besteht General Hammond darauf, ihn mitzunehmen. Bereits vom Start weg verläuft die Expedition nicht nach Plan. Es geht ein Hilferuf von einem im All treibenden Schiff ein, der die Neugier von Hammond weckt. Hammond und die Crew der Prometheus haben es nun mit einem unangenehmen Gegner zu tun, der als Goa‘Uld Supersoldat getarnten Kriegerin Vala. Während General Hammond und seine Mitstreiter plötzlich auf die defekte Alkesh gebeamt werden, bleibt Daniel auf dem Schiff zurück. Zwischen ihm und der attraktiven Kriegerin Vala bricht ein erbittertes Katz und Maus Spiel um die Kontrolle der Prometheus aus. Auf der Alkesh versucht der Rest der Crew derweil das Triebwerk wieder fit zu machen, um Daniel zu helfen. |
| 13 | König Arkhan | Im SGC herrscht helle Aufregung: Es geht eine Meldung über einen bevorstehenden Überfall der Goa´Uld auf einen entfernten Planeten ein.Ihr Plan ist es, alle dort lebenden Menschen zu versklaven. Bei dem bedrohten Planeten handelt es sich ausgerechnet um den Himmelskörper, auf dem einst Colonel Maybourne ausgesetzt wurde. Teal´C, Daniel und Carter sollen ihn zurückbringen. Als sie dort eintreffen, staunen sie nicht schlecht, denn Maybourne ist inzwischen zum König aufgestiegen und nennt sich Arkhan. Vor geraumer Zeit ist ein Antiker mit einer Zeitkapsel auf dem Planeten gelandet und hat dort prophetische Schriftrollen hinterlassen. Dank seiner Fähigkeit, die Antikerschriften zu entziffern und so die Zukunft voraussagen zu können, verehren seine Untertanen Maybourne als König. Als Teal´C und seine Mitstreiter den Planeten erreichen, hat der Angriff der Goa´Uld bereits begonnen. Doch Teal´C entdeckt die Zeitkapsel der Antiker. Diese will er zusammen mit Maybourne gegen den feindlichen Systemlord einsetzen... |
| 14 | Konfrontation | Der mysteriöse Ex-Vizepräsident Kinsey kehrt zurück. Diesmal jedoch nicht als geheimnisvolles Mitglied des Trusts. Er gibt vor, ein anderer Mensch geworden zu sein. Er will O´Neill seine Hilfe anbieten, um den Trust zu diskreditieren. O´Neill traut der neuen Rolle Kinseys jedoch nicht. Um herauszufinden, was wirklich gespielt wird, arrangiert der SGC-Commander ein Treffen zwischen Kinsey und dem Trust. Zur Überraschung aller kehrt Kinsey von dem Treffen zurück - aber er hat sich in einen Goa´Uld verwandelt . Sein wirkliches Ziel ist die Zwietracht zwischen den Menschen weiter zu schüren. Er macht deshalb als nächstes in Moskau Station, um von dort aus gegen die amerikanische Regierung zu intrigieren. Gleichzeitig ist aber auch Daniel in Moskau. Der muss schnell handeln, denn die Goa´Uld haben die russische Regierung bereits unterwandert. Ein Wettlauf gegen die Zeit beginnt - eine militärische Konfrontation der beiden Supermächte scheint unaufhaltsam... |
| 15 | Joe | Joe Spencer ist ein einfacher Frisör in Indiana. Sein Leben geht einen geregelten Gang, bis er auf einem Flohmarkt einen rätselhaften Stein findet. Dieser befähigt ihn dazu, Verbindung mit der Gedankenwelt von Jack O´Neill aufzunehmen. Die Abenteuer und Erlebnisse von O´Neill und der SG-1 Crew, die er durch das mineralische Medium miterlebt, verarbeitet der Frisör in Geschichten, die er seiner Familie und seinen Freunden erzählt. Nach einer Weile schreibt er die Abenteuer des Stargate-Teams sogar auf, um seine Visionen zu verarbeiten. Doch außer den Angestellten des Frisörsalons möchte sie keiner hören oder lesen. Im Laufe der Zeit nehmen seine Phantasien immer mehr überhand. Zu einem normalen Leben ist Joe nicht mehr fähig. Sein Stargate-Wahn nimmt solch monströsen Formen an, dass er seine bürgerliche Existenz aufs Spiel setzt und seine Familie ihn verlässt. Da entschließt er sich, nach einer Möglichkeit zu suchen, Jack O´Neill persönlich aufzusuchen, um herauszufinden ob er sich alles nur eingebildet hat... |
| 16 | Abrechnung - Teil 1 | In der Galaxis tobt ein unerbittlicher Krieg zwischen den Systemlords. Noch hält Ba´Al die Oberhand. Doch das Blatt beginnt sich zu wenden, denn auch er wird von den Replikatoren unter Druck gesetzt. Seine Kriegsflotte wird überall in der Galaxis von den Replikatoren angegriffen. Währenddessen wittern Teal´C und Brat´Tac ihre Chance. Sie wollen das Chaos für ihre eigene Jaffa-Rebellion nutzen. Gleichzeitig kämpfen alle Parteien gegen die Replikatoren, die gegen sämtliche Waffen immun zu sein scheinen. Doch noch besteht Hoffnung für die Menschen, denn auf dem Planeten Dakara soll vor langer Zeit eine Antiker-Waffe in einem heiligen Tempel versteckt worden sein. Diese Waffe ist so mächtig, dass sie selbst Replikatoren zerstören kann. Plötzlich erscheint Ba´Al bei O´Neill und will ihm weismachen, dass diese Waffe nicht nur die Replikatoren, sondern alles Leben im Universum zerstören würde. Teal´C und seine Jaffa-Rebellen führen derweil ihre Rebellion fort. Ihr Ziel ist der heilige Tempel. Dieser liegt tief in Ba´Als Gebiet, aber Ba´Al ist mit dem Kampf gegen die Replikatoren beschäftigt und hat nur wenige Wachen zurückgelassen. So gelingt es Teal´C und seinen Leuten relativ schnell, den heiligen Tempel zu besetzen und dort eine eigene Basis aufzubauen. |
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