Insider-Wissen
USA 2006
Während SG-1 weiterhin versucht, Informationen über Merlins Waffe zu sammeln, fliegt ein außerirdisches Schiff Richtung SGC. Da die Besatzung des Schiffes nicht antwortet, wird es sicherheitshalber abgeschossen und legt eine Notlandung hin. Zur allgemeinen Überraschung entsteigt dem Wrack der alte Feind Ba‘al. Dieser berichtet der SG-1, dass seine eigenen Klone sich gegen ihn gewendet ...Stargate Kommando SG-1
Mutanten
USA 2006
Während der Rest der SG-1-Truppe sich bereit macht, Landry und Mitchell auf ihrem Rückzug zu unterstützen, bemerkt Teal‘C eine grausame Kreatur, die über die Bewohner des Planeten herfällt. Teal‘C findet heraus, dass die Kreatur sich durch winzigkleine Parasiten vermehrt, die ursprünglich jedoch nicht auf dem Planeten vorkommen. Während in der Zentrale darüber beraten wird, ...Stargate Kommando SG-1
200
USA 2006
Filmemacher Martin Lloyd schaut in der SGC-Zentrale vorbei. Vor Jahren hatte das Team ihn durch seine Fernsehserie „Wurmloch extrem“ kennengelernt, die auf dem Stargate-Programm basierte. Jetzt will er aus dem Stoff einen Spielfilm machen und sich dafür vom SG-1-Team inspirieren lassen. Besonders Mitchell passt diese Störung gar nicht, denn er wartet ungeduldig auf die nächste Mission, die ...Stargate Kommando SG-1
Adrias Macht
USA 2006
Die von den Ori gezeugte Adria ist zu einer erwachsenen Frau herangewachsen und führt nun die Ori-Truppen in der Galaxis im Krieg gegen die Jaffa. Als sie gerade zur Bevölkerung eines soeben unterworfenen Planeten sprechen will, wird dieser plötzlich mit einer Waffe angegriffen, die alles Leben dort auslöscht. Das ebenfalls anwesende SG-1-Team kann sich gerade noch rechtzeitig an Bord der ...Stargate Kommando SG-1
Tödliche Erinnerungen
USA 2006
Während eines feierlichen Dinners mit Daniel wird Vala von Trust-Agenten im Auftrag des Goa‘Uld Athena entführt. Athena vermutet in Valas Gedächtnis einen Code zu einer Schatzkarte mit Informationen über die geheime Antikerwaffe. Athena schließt seine Gefangene an einen Hirn-Scan-Apparat an, um den Code zu finden. Doch SG-1 kann Valas Aufenthaltsort herausfinden. Während der ...Stargate Kommando SG-1
Die Kriegserklärung
USA 2006
Auf einer Mission, die die Existenz eines zweiten Ori-Supergates in der Milchstrasse aufklären soll, gerät die Odyssee mit Carter undEmerson an Bord in die Gewalt der Luzianischen Allianz. Deren Anführer Anateo verlangt, dass Carter den Notsender abschaltet, damit man sie nicht orten kann. Als sie sich weigert, lässt Anateo Emerson erschießen. Mitchell, Daniel, Vala und Teal‘C machen ...Stargate Kommando SG-1
Sa 13.6. 10:30 - 11:20 | Stargate Kommando SG-1 Während SG-1 weiterhin versucht, Informationen über Merlins Waffe zu sammeln, fliegt ein außerirdisches Schiff Richtung SGC. Da die Besatzung des Schiffes nicht antwortet, wird... Staffel: 10 / 4 |
Sa 13.6. 11:20 - 12:10 | Stargate Kommando SG-1 Während der Rest der SG-1-Truppe sich bereit macht, Landry und Mitchell auf ihrem Rückzug zu unterstützen, bemerkt Teal‘C eine grausame Kreatur, die über die Bewohner... Staffel: 10 / 5 |
Sa 13.6. 12:10 - 12:55 | Stargate Kommando SG-1 Filmemacher Martin Lloyd schaut in der SGC-Zentrale vorbei. Vor Jahren hatte das Team ihn durch seine Fernsehserie „Wurmloch extrem“ kennengelernt, die auf dem... Staffel: 10 / 6 |
Sa 20.6. 09:55 - 10:45 | Stargate Kommando SG-1 Die von den Ori gezeugte Adria ist zu einer erwachsenen Frau herangewachsen und führt nun die Ori-Truppen in der Galaxis im Krieg gegen die Jaffa. Als sie gerade zur Bevölkerung... Staffel: 10 / 7 |
Sa 20.6. 10:45 - 11:35 | Stargate Kommando SG-1 Während eines feierlichen Dinners mit Daniel wird Vala von Trust-Agenten im Auftrag des Goa‘Uld Athena entführt. Athena vermutet in Valas Gedächtnis einen Code zu einer... Staffel: 10 / 8 |
Sa 20.6. 11:35 - 12:25 | Stargate Kommando SG-1 Auf einer Mission, die die Existenz eines zweiten Ori-Supergates in der Milchstrasse aufklären soll, gerät die Odyssee mit Carter undEmerson an Bord in die Gewalt der... Staffel: 10 / 9 |
So 21.6. 09:30 - 10:30 | Stargate Kommando SG-1 Vala wird in einen Traum die Position eines Planeten offenbart, auf dem sich der Heilige Gral befinden soll. Als das SG-1-Team dort hinreist, finden sie ein mittelalterliches Dorf... Staffel: 10 / 10 |
So 21.6. 10:30 - 11:20 | Stargate Kommando SG-1 Nachdem das SG-1-Team in Begleitung von Ba‘al und Adria die letzte Prüfung auf der Suche nach dem Gral bestanden hat, werden alle bis auf Adria plötzlich in eine... Staffel: 10 / 11 |
So 21.6. 11:20 - 12:05 | Stargate Kommando SG-1 Nach einer Reihe von Tests mit dem Artefakt „Arthurs Mantel“, mit dem Objekte über eine Phasenverschiebung in eine Paralleldimension befördert werden können, sendet General... Staffel: 10 / 12 |
Sa 27.6. 09:40 - 10:25 | Stargate Kommando SG-1 Bei Experimenten mit dem Artefakt „Arthurs Mantel“ wird Carter versehentlich in eine Parallelwelt versetzt. Dort wird sie umgehend dazu verpflichtet, bei einem... Staffel: 10 / 13 |
Sa 27.6. 10:25 - 11:15 | Stargate Kommando SG-1 Gerüchte gehen um, dass es einen neuen, außergewöhnlichen Prior geben soll, der das Wort der Ori in einer ungewöhnlich humanen Weise verbreitet. Als sich herausstellt, dass... Staffel: 10 / 14 |
Sa 27.6. 11:15 - 12:05 | Stargate Kommando SG-1 Nachdem das SG-1-Team mehrere von Netans Transportschiffen in die Luft gesprengt hat, setzt dieser ein Kopfgeld auf das Team aus. Von der Aussicht auf Belohnung angelockt, landen... Staffel: 10 / 15 |
So 28.6. 10:05 - 10:55 | Stargate Kommando SG-1 Die Mitglieder des SG-1-Teams folgen einer Spur, die sie in eine Lagerstätte für Antiker-Schätze führen soll. Stattdessen landen sie in einem Museum, das sich auf einer Welt... Staffel: 10 / 16 |
So 28.6. 10:55 - 11:45 | Stargate Kommando SG-1 Zu Valas großem Entsetzten nimmt ihr Vater Jacek Kontakt mit der Stargate Kommando auf und behauptet, Informationen über Schiffe zu besitzen, die im Auftrag von Arkad in... Staffel: 10 / 18 |
So 28.6. 11:45 - 12:35 | Stargate Kommando SG-1 Das SG-1-Team verwendet Vala als Köder, um Adria zu fangen. Der Plan wird jedoch durchkreuzt, als Adria von Ba´Al gefangen genommen wird. Ba´Al plant, seinen Symbionten in... Staffel: 10 / 19 |
So 28.6. 12:35 - 13:25 | Stargate Kommando SG-1 Die Asgard leiden unter einer Epidemie, die in wenigen Wochen ihre gesamte Population auslöschen wird. Da sie befürchten, ihr weit fortgeschrittenes Wissen könnte in die... Staffel: 10 / Letzte Folge / 20 |
Mo 29.6. 04:25 - 05:10 | Stargate Kommando SG-1 Ein Bombenanschlag auf einem Gipfeltreffen von Jaffa-Anführern fordert zahlreiche Opfer. Teal´Cs früherer Mentor Bra´Tac wird dabei lebensbedrohlich verletzt. Teal´C will... Staffel: 10 / 17 |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 4 | Insider-Wissen | Während SG-1 weiterhin versucht, Informationen über Merlins Waffe zu sammeln, fliegt ein außerirdisches Schiff Richtung SGC. Da die Besatzung des Schiffes nicht antwortet, wird es sicherheitshalber abgeschossen und legt eine Notlandung hin. Zur allgemeinen Überraschung entsteigt dem Wrack der alte Feind Ba‘al. Dieser berichtet der SG-1, dass seine eigenen Klone sich gegen ihn gewendet hätten. Er bittet die SG-1 um Hilfe und bietet im Gegenzug Informationen zu Merlins Superwaffe an. SG-1 geht auf sein Angebot ein, da sie Bedenken haben, die Klone könnten wichtige Informationen über die Superwaffe an die Ori weitergeben. Schon bald sind die meisten Ba‘al-Klone eingefangen. Im SGC wimmelt es von Ba‘al-Klonen in Einzelzellen, die alle behaupten, der richtige Ba‘al zu sein. |
| 5 | Mutanten | Während der Rest der SG-1-Truppe sich bereit macht, Landry und Mitchell auf ihrem Rückzug zu unterstützen, bemerkt Teal‘C eine grausame Kreatur, die über die Bewohner des Planeten herfällt. Teal‘C findet heraus, dass die Kreatur sich durch winzigkleine Parasiten vermehrt, die ursprünglich jedoch nicht auf dem Planeten vorkommen. Während in der Zentrale darüber beraten wird, was die beste Strategie gegen diese Kreatur ist, geht die Nachricht ein, dass das Wesen auch auf anderen Planeten gesichtet wurde. Mitchell findet derweil auch auf der Erde die ersten Opfer der Bestie. Bei der weiteren Analyse der Verbreitung der Kreaturen fällt auf, dass alle Planeten, die von der Seuche befallen sind, in letzter Zeit von SG-Teams besucht wurden. Anscheinend wurden die Parasiten so unbewusst durch das Stargate verbreitet. Fieberhaft wird nach einer Lösung gesucht, die die Bestien stoppen könnte. |
| 6 | 200 | Filmemacher Martin Lloyd schaut in der SGC-Zentrale vorbei. Vor Jahren hatte das Team ihn durch seine Fernsehserie „Wurmloch extrem“ kennengelernt, die auf dem Stargate-Programm basierte. Jetzt will er aus dem Stoff einen Spielfilm machen und sich dafür vom SG-1-Team inspirieren lassen. Besonders Mitchell passt diese Störung gar nicht, denn er wartet ungeduldig auf die nächste Mission, die ihn zum 200. Mal durch das Stargate führen wird. Auch der Rest des Teams würde Lloyd am liebsten sofort wieder nach Hause schicken - doch leider geht das nicht: Das Pentagon hält den Film für eine exzellente Möglichkeit, um die Öffentlichkeit vom Stargate-Programm abzulenken. Schließlich käme nach einem erfolgreichen Film über Wurmloch-Reisende niemand mehr auf die Idee käme, den Gerüchten über irgendwelche „Stargates“ Glauben zu schenken. Lloyd bleibt also - doch die SG-1-Mitglieder rächen sich auf ihre Weise an dem nervigen Kerl, indem sie ihn mit ihren eigenen Ideen für einen spannenden SciFi-Film überschütten... |
| 7 | Adrias Macht | Die von den Ori gezeugte Adria ist zu einer erwachsenen Frau herangewachsen und führt nun die Ori-Truppen in der Galaxis im Krieg gegen die Jaffa. Als sie gerade zur Bevölkerung eines soeben unterworfenen Planeten sprechen will, wird dieser plötzlich mit einer Waffe angegriffen, die alles Leben dort auslöscht. Das ebenfalls anwesende SG-1-Team kann sich gerade noch rechtzeitig an Bord der Odyssey retten. Wie sich herausstellt, sind die Jaffa für den verheerenden Angriff verantwortlich. Sie haben eine Antiker-Waffe so modifiziert, dass sie alles menschliche Leben vernichten kann. Se´tak, der neue Führer der Jaffa, glaubt, dass er die Ori-Armeen nur so besiegt werden können. SG-1 nutzt die Gelegenheit, um das nun menschenleere Ori-Mutterschiff auf der Planetenoberfläche zu erforschen. Kurz darauf taucht allerdings auch ein Trupp Jaffa unter Führung von Bo´rel auf und beschlagnahmt das Mutterschiff für sein Volk. Überraschend taucht dann jedoch auch Adria auf, die den Superwaffen.Angriff dank ihres Schutzamuletts überlebt hat. Sie bringt das Mutterschiff wieder unter ihre Kontrolle und fliegt es nach Akara, um die Superwaffe der Jaffa zu zerstören... |
| 8 | Tödliche Erinnerungen | Während eines feierlichen Dinners mit Daniel wird Vala von Trust-Agenten im Auftrag des Goa‘Uld Athena entführt. Athena vermutet in Valas Gedächtnis einen Code zu einer Schatzkarte mit Informationen über die geheime Antikerwaffe. Athena schließt seine Gefangene an einen Hirn-Scan-Apparat an, um den Code zu finden. Doch SG-1 kann Valas Aufenthaltsort herausfinden. Während der Rettungsaktion kommt es zu einem Kurzschluss und Valas Gedächtnis wird gelöscht. Sie kann entkommen, aber sie hat nun keinerlei Erinnerungen mehr. Um zu überleben, heuert sie in einem kleinen Bistro an. Dort wird die Polizei nach einem Feuergefecht auf sie aufmerksam und inhaftiert sie. Per Flugblatt lässt die Polizei nach Valas wahrer Identität suchen. Wenig später tauchen Trust-Agenten auf, die sich als SG-1 ausgeben und Vala mitnehmen. Doch sie kann ein weiteres Mal fliehen. |
| 9 | Die Kriegserklärung | Auf einer Mission, die die Existenz eines zweiten Ori-Supergates in der Milchstrasse aufklären soll, gerät die Odyssee mit Carter undEmerson an Bord in die Gewalt der Luzianischen Allianz. Deren Anführer Anateo verlangt, dass Carter den Notsender abschaltet, damit man sie nicht orten kann. Als sie sich weigert, lässt Anateo Emerson erschießen. Mitchell, Daniel, Vala und Teal‘C machen sich auf die Suche nach der Odyssee und orten den Sender schließlich auf einem Planeten. Obwohl es eine Falle sein könnte, sehen sich Vala und Daniel auf dem Planeten um - und werden ebenfalls in der von Anateo gefangen genommen. Mitchell sieht nur eine Chance, seine Teamkollegen zu befreien: Er lässt sich in einer riskanten Undercover-Aktion bei den Luzianern einschleusen. Er gibt sich als Kefflin, ein Captain der Allianz, aus. Ein gefährliches Spiel beginnt... |
| 10 | Die Suche - Teil 1 | Vala wird in einen Traum die Position eines Planeten offenbart, auf dem sich der Heilige Gral befinden soll. Als das SG-1-Team dort hinreist, finden sie ein mittelalterliches Dorf vor. Die Dorfbewohner teilen ihnen mit, dass vor kurzem erst eine andere Gruppe angekommen ist, die auf der Suche nach dem Heiligen Gral ist. Den Beschreibungen nach wird sie wohl von Ba‘al angeführt. In der Dorfbibliothek trifft das SG-1Team auf den Archivar Osric. Dieser holt das Pergament der Tugend hervor, welches von Morgana Le Fay für alle Gralssuchenden zurückgelassen wurde. Osric weigert sich zunächst, ihnen eine Karte zu zeigen, die ebenfalls von Morgana zurückgelassen wurde. Als dann aber die Ori das Dorf überfallen und die Bibliothek zerstört wird, erklärt Osric, dass er sich die Karte genau eingeprägt hat und bietet dem SG-1-Team seine Hilfe an. Die Suche kann beginnen, doch Morgana Le Fay hat eine Reihe von tödlichen Fallen aufgestellt, mit denen Schatzjäger zurückgehalten werden sollen, die nicht würdig sind, den Gral zu besitzen. |
| 11 | Die Suche - Teil 2 | Nachdem das SG-1-Team in Begleitung von Ba‘al und Adria die letzte Prüfung auf der Suche nach dem Gral bestanden hat, werden alle bis auf Adria plötzlich in eine versteckte Höhle befördert. Dort finden sie den Zauberer Merlin - eingefroren im Eis. Sie lassen ihn auftauen und wiederbeleben ihn. Daniel Jackson überzeugt Merlin davon, eine neue Gralswaffe zu bauen, um die Ori zu besiegen. Während der alte Zauberer an der Waffe arbeitet, versuchen Carter und Ba‘al das Stargate zu aktivieren, das sich in der Höhle befindet. Als Merlin zu schwach wird, um seine Arbeit fortführen zu können, bleibt ihm keine andere Wahl, als sein Bewusstsein in Daniels Körper zu versetzen. Nach der Aktivierung des Stargates dringen plötzlich Alia und eine Truppe von Ori-Soldaten in die Höhle ein. Daniel wird vor eine schwierigeEntscheidung gestellt: Wenn er sein Team retten will, muss er sich samt der fast fertig gestellten Waffe in die Gefangenschaft von Alia begeben. |
| 12 | Die Linie im Sand | Nach einer Reihe von Tests mit dem Artefakt „Arthurs Mantel“, mit dem Objekte über eine Phasenverschiebung in eine Paralleldimension befördert werden können, sendet General Landry das SG-1 Team aus, um ein Dorf mit Hilfe des Artefakts vor einer feindlichen Invasion zu beschützen. Das Team schafft es zunächst, das Dorf in der Parallelwelt zu verstecken, doch bei dem Versuch es wieder zurückzuholen gibt es einen Zwischenfall und das Artefakt wird beschädigt. Während Carter versucht, das Artefakt zu reparieren, bereiten Teal‘C und Vala die Dorfbewohner darauf vor, sich gegen eine Ori Armee zu verteidigen. Als die Ori eintreffen, flüchten Mitchell und Carter mitsamt dem Laboratorium in die Paralleldimension. Das Dorf wird von den Ori umstellt. Während Vala von Tomin, dem Anführer der Ori entdeckt wird, schafft es Teal‘C, sich unerkannt unter den Dorfbewohnern zu verstecken. Da die Dorfbewohner sich weigern, das Geheimnis um das Verschwinden des Labors zu verraten, beschließt Tomin, das Dorf und alle seine Bewohner zu vernichten. Als auch noch Teal‘C von einem verängstigten Dorfbewohner verraten wird, scheint auch die letzte Hoffnung auf Rettung verloren zu sein. |
| 14 | Daniel - der Prior | Gerüchte gehen um, dass es einen neuen, außergewöhnlichen Prior geben soll, der das Wort der Ori in einer ungewöhnlich humanen Weise verbreitet. Als sich herausstellt, dass Daniel Jackson dieser neue Prior ist, rettet das SG-1 Team ihn und bringt ihn auf die Odyssee - wohlwissend, dass es sich dabei um eine Falle von Adria handeln könnte. Daniel erklärt, dass sein Auftreten als Prior Teil eines Plans ist, den er und Merlin, welcher immer noch Teil seines Bewusstseins ist, geschmiedet haben, um Adria und die Ori zu überlisten. Ihr Plan sieht vor, Merlins Waffe fertig zu stellen und sie durch das Supergate zu den Ori zu schicken. Das Team ist sich nicht sicher, ob sie Daniel noch vertrauen können, denn wenn das Supergate geöffnet wird, gibt es nichts mehr, was die Ori daran hindert, ihre Armeen zur Erde zu schicken. Das IOA entscheidet schließlich, dass Jackson ein zu großes Risiko darstellt und deswegen ausgeschaltet werden muss. Colonel O´Neill will es jedoch nicht zulassen, dass sein Freund getötet wird und unterstützt ihn zusammen mit dem SG-1 Team bei der Verwirklichung seines Plans. |
| 16 | Die Geiselnahme | Die Mitglieder des SG-1-Teams folgen einer Spur, die sie in eine Lagerstätte für Antiker-Schätze führen soll. Stattdessen landen sie in einem Museum, das sich auf einer Welt befindet, in der man die Stargate-Technologie noch nicht entdeckt hat. Da es dort kein DHD gibt, mit dem sie sich wieder herauswählen können, beschließt die Crew abzuwarten, bis das Stargate Kommando Hilfe schickt, um sie zurückzuholen. Die Bewohner des Planeten halten das Team jedoch für eine Gruppe von Rebellen und es kommt im Museum zu einem Kampf, in dessen Folge sich das Gebäude automatisch verriegelt und die Crew sowie einige Museumsbesucher einschließt. Die Situation spitzt sich zu, als eine Armee anrückt und droht, das Museum zu stürmen. Um Zeit zu gewinnen gibt sich das SG-1-Team tatsächlich als Rebellengruppe aus und täuscht eine Geiselnahme vor... |
| 17 | Rache muss sein | Ein Bombenanschlag auf einem Gipfeltreffen von Jaffa-Anführern fordert zahlreiche Opfer. Teal´Cs früherer Mentor Bra´Tac wird dabei lebensbedrohlich verletzt. Teal´C will sich auf die Suche nach dem Täter machen, doch General Landry, dessen Hände durch die IOA gebunden sind, kann ihm dabei keine Unterstützung anbieten. Teal´C vermutet, dass ein Jaffa-Anführer namens Arkad, der in Verbindung mit den Ori steht, für den Anschlag verantwortlich ist und macht sich auf eigene Faust auf die Suche nach ihm. Währenddessen erfährt das SGKommando, dass der gleiche Jaffa, den Teal´C jagt, wahrscheinlich auch für eine Reihe von Bombenanschlägen auf der Erde verantwortlich ist, die er im Auftrag der Ori ausgeführt hat. Die IOA sieht in Arkad einen wichtigen Mittelsmann, der wertvolle Hinweise liefern könnte, wie weitere Bombenanschläge zu verhindern sind und befiehlt dem SG-1-Team, Teal´C um jeden Preis zu stoppen, bevor er Arkad tötet. Die Mitglieder des Teams müssen sich entscheiden: Wenn sie das Leben ihres Freundes retten, riskieren sie das Leben von Millionen von Menschen, die durch weitere Anschläge zu Schaden kommen könnten. |
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