Eine Fläschchen voll Mut
Staffel: 1 / 9Max und die Halbritter gehen zu Fendras Hütte, um den gestohlenen Mut von Sir Gadabout zurückzuholen. In der Hütte macht Millie eine überraschende Entdeckung, aber ihre Suche wird unterbrochen, als Fendra nach Hause zurückkehrt. ...Max und die Halbritter
Vor dem Sturm
Staffel: 2 / 8Frisch wiedervereint brechen Max und die Halbritter in die Burg ein, um König Conrad zu finden, doch ein unerwartetes Hindernis erwartet sie. Unterdessen nimmt das Turnier ein schockierendes Ende, und Fendra findet ihren Mut. ...Max und die Halbritter
Ein steiler Kampf
Staffel: 1 / 10Nachdem sie gegen Fendra gekämpft hat, will Max weit weg von der bösen Zauberin, auch wenn das bedeutet, die müden Halbritter über einen gefährlichen Schneeberg zu führen. Leider hat diese neue Reise schlimme Folgen für Max und ihre Freunde. ...Max und die Halbritter
Mumblins Rückkehr
Staffel: 2 / 9In einem Kampf zwischen Gut und Böse verbünden sich Max und die Halbritter mit unverhofften Mitstreitern, um Fendra ein für alle Mal zu besiegen. Doch Fendra hat noch einige Tricks im Ärmel, die ganz Byjovia in Gefahr bringen. ...Max und die Halbritter
Willkommen in Byjovia
Staffel: 1 / 1Max ist unzufrieden mit dem Leben als Troubadour und träumt davon, eine Ritterin zu werden. Nach einer Auseinandersetzung reisen Max und Onkel Budrick nach Byjovia, Budricks Heimatstadt, aber es ist nicht so, wie Onkel Budrick es in Erinnerung hat. ...Max und die Halbritter
Der Mut eines wahren Ritters
Staffel: 2 / 10In einem mitreißenden Finale vollendet Fendra ihren Zauber und wird Herrscherin über Byjovia. Die Halbritter haben Mühe, sich neu zu formieren, nachdem Max einen vernichtenden Schlag einstecken muss. ...Max und die Halbritter
Fr 5.6. 01:55 - 02:20 | Max und die Halbritter Max und die Halbritter gehen zu Fendras Hütte, um den gestohlenen Mut von Sir Gadabout zurückzuholen. In der Hütte macht Millie eine überraschende Entdeckung, aber ihre Suche... Staffel: 1 / 9 |
Sa 6.6. 19:40 - 20:00 | Max und die Halbritter Frisch wiedervereint brechen Max und die Halbritter in die Burg ein, um König Conrad zu finden, doch ein unerwartetes Hindernis erwartet sie. Unterdessen nimmt das Turnier ein... Staffel: 2 / 8 |
Fr 12.6. 01:55 - 02:20 | Max und die Halbritter Nachdem sie gegen Fendra gekämpft hat, will Max weit weg von der bösen Zauberin, auch wenn das bedeutet, die müden Halbritter über einen gefährlichen Schneeberg zu führen.... Staffel: 1 / 10 |
Sa 13.6. 19:40 - 20:00 | Max und die Halbritter In einem Kampf zwischen Gut und Böse verbünden sich Max und die Halbritter mit unverhofften Mitstreitern, um Fendra ein für alle Mal zu besiegen. Doch Fendra hat noch einige... Staffel: 2 / 9 |
Fr 19.6. 01:55 - 02:20 | Max und die Halbritter Max ist unzufrieden mit dem Leben als Troubadour und träumt davon, eine Ritterin zu werden. Nach einer Auseinandersetzung reisen Max und Onkel Budrick nach Byjovia, Budricks... Staffel: 1 / 1 |
Sa 20.6. 19:40 - 20:00 | Max und die Halbritter In einem mitreißenden Finale vollendet Fendra ihren Zauber und wird Herrscherin über Byjovia. Die Halbritter haben Mühe, sich neu zu formieren, nachdem Max einen vernichtenden... Staffel: 2 / 10 |
Fr 26.6. 01:55 - 02:20 | Max und die Halbritter Als Onkel Budrick als Hofnarr von König Gastley gefangen gehalten wird, liegt es an Max, ihn mit Hilfe ihrer neuesten Freunde Simon, Millie, Kevyn und dem weltberühmten Zauberer... Staffel: 1 / 2 |
Sa 27.6. 19:40 - 20:00 | Max und die Halbritter Nachdem sie Fendra und Gastley besiegt haben, genießen Max und die Halbritter ihr Leben in Byjovia in vollen Zügen. Max absolviert eine Ausbildung an der Ritterakademie, Kevyn... Staffel: 3 / 1 |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Willkommen in Byjovia | Max ist unzufrieden mit dem Leben als Troubadour und träumt davon, eine Ritterin zu werden. Nach einer Auseinandersetzung reisen Max und Onkel Budrick nach Byjovia, Budricks Heimatstadt, aber es ist nicht so, wie Onkel Budrick es in Erinnerung hat. |
| 2 | Hallo, Halbritter | Als Onkel Budrick als Hofnarr von König Gastley gefangen gehalten wird, liegt es an Max, ihn mit Hilfe ihrer neuesten Freunde Simon, Millie, Kevyn und dem weltberühmten Zauberer Mumblin aus dem Schlosskerker zu befreien. |
| 4 | Nicht den Kopf verlieren | Chaos bricht aus, als Max und die Halbritter versuchen, Onkel Budrick aus dem Schloss zu befreien, bevor er enthauptet wird. Mit Mumblins Hilfe entkommen sie nur knapp und erfahren später von Kevyn, dass König Conrad noch am Leben ist! |
| 5 | Flucht aus Byjovia | Während König Gastley das Königreich nach Max und den anderen durchsucht, erfahren Max und die Halbritter von einer Prophezeiung und schmieden einen Plan, um aus Byjovia zu entkommen und den verschwundenen König Conrad zu finden. |
| 6 | Wer die Trolle stört | Max weiß, dass eine Prophezeiung über sie geschrieben wurde und ist zuversichtlich, dass ihre Suche erfolgreich sein wird! Jedoch wird Onkel Budrick von einem Wirt gefangen genommen und die Halbritter müssen sich zwei wilden Trollen stellen. |
| 7 | Die Weggabelung | Nach ihrem Zusammenstoß mit den Trollen will Max lieber auf Nummer sicher gehen und die Halbritter auf einen scheinbar ruhigen Pfad zu führen. Leider führt Max‘ Entscheidung dazu, dass die Gruppe auf ein unerwartetes Hindernis stößt. |
| 8 | Der Pfad des Todes | Max und die Halbritter schlagen ihr Lager unwissentlich auf einem Friedhof auf und Zombies tauchen auf und greifen sie an! Sie ziehen sich in eine Höhle zurück, wo sie einen einst edlen Ritter finden, dessen Mut auf magische Weise geraubt wurde. |
| 9 | Eine Fläschchen voll Mut | Max und die Halbritter gehen zu Fendras Hütte, um den gestohlenen Mut von Sir Gadabout zurückzuholen. In der Hütte macht Millie eine überraschende Entdeckung, aber ihre Suche wird unterbrochen, als Fendra nach Hause zurückkehrt. |
| 10 | Ein steiler Kampf | Nachdem sie gegen Fendra gekämpft hat, will Max weit weg von der bösen Zauberin, auch wenn das bedeutet, die müden Halbritter über einen gefährlichen Schneeberg zu führen. Leider hat diese neue Reise schlimme Folgen für Max und ihre Freunde. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Die Drachenprophezeiung | Max stößt auf einen eingesperrten Drachen und muss sich entscheiden: Soll sie den Drachen töten, um die Prophezeiung zu erfüllen, oder sich anständig verhalten und ihn befreien - auch wenn ihr Traum, Ritterin zu werden, dann auf Eis liegt? |
| 2 | Drachental | Während Max in einem quälenden Fiebertraum gefangen ist, befinden sich die übrigen Halbritter im magischen Zuhause der Drachen. Dort kämpfen sie gegen die Zeit und suchen einen Weg, um Max vor dem Gift zu retten, das sich schnell ausbreitet. |
| 3 | Millies Wandlung | Voller neuer Energie will Max König Conrad finden und Byjovia retten, doch die Halbritter müssen ihre Suche unterbrechen, um einen seltsamen Jungen aus einem Turm zu befreien. Millie bekommt zu spüren, dass der Einsatz dunkler Magie Konsequenzen hat. |
| 4 | Mumblins Enthüllung | Auf der Suche nach König Conrad erfahren Max und die Halbritter von Mumblin, der wiedererschienen ist, die schockierende Wahrheit über das Verschwinden des Herrschers. Bald begreifen sie, dass Byjovia noch unmittelbarer bedroht ist, als sie dachten. |
| 5 | Der verlorene Thron | Max, erschüttert vom Scheitern ihrer Suche und vom Verlust Mumblins, hat jede Hoffnung verloren. Nun muss Onkel Budrick ihr neuen Mut zusprechen. Millie kommt unterdessen Fendra näher und erfährt, wie diese zu einer allmächtigen Zauberin wurde. |
| 6 | Zurück nach Byjovia | Max, Simon und Onkel Budrick schöpfen neue Hoffnung und sind bereit, Byjovia zurückzuerobern! Es gibt bloß ein Problem: Kevyn ist weg! Unterdessen sucht Fendra ihre alte Heimat auf, um Zutaten für ihren bösen Zauber zu finden. |
| 7 | Das Ritterturnier | In Verkleidung gelangen Max, Simon, Kevyn und Onkel Budrick nach Byjovia - doch Fendras Turnier, das den wahren Rittermut herauslocken soll, durchkreuzt ihren Plan. Alice und Nolan, auf Mäusegröße geschrumpft, versuchen, den Thronsaal zu durchqueren. |
| 8 | Vor dem Sturm | Frisch wiedervereint brechen Max und die Halbritter in die Burg ein, um König Conrad zu finden, doch ein unerwartetes Hindernis erwartet sie. Unterdessen nimmt das Turnier ein schockierendes Ende, und Fendra findet ihren Mut. |
| 9 | Mumblins Rückkehr | In einem Kampf zwischen Gut und Böse verbünden sich Max und die Halbritter mit unverhofften Mitstreitern, um Fendra ein für alle Mal zu besiegen. Doch Fendra hat noch einige Tricks im Ärmel, die ganz Byjovia in Gefahr bringen. |
| 10 | Der Mut eines wahren Ritters | In einem mitreißenden Finale vollendet Fendra ihren Zauber und wird Herrscherin über Byjovia. Die Halbritter haben Mühe, sich neu zu formieren, nachdem Max einen vernichtenden Schlag einstecken muss. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Eine Ritterin voll Tatendrang (1) | Nachdem sie Fendra und Gastley besiegt haben, genießen Max und die Halbritter ihr Leben in Byjovia in vollen Zügen. Max absolviert eine Ausbildung an der Ritterakademie, Kevyn leitet die königliche Bibliothek, Simon hilft Tieren in Not, Millie trainiert mit Mumblin und Onkel Budrick ist der königliche Troubadour. Obwohl alles perfekt zu sein scheint, juckt es Max in den Fingern, sich auf eine neue Mission zu begeben. Als eine wilde Bestie namens Clatterback in Byjovia auftaucht und großen Schaden anzurichten droht, rettet Max die Lage, wodurch ihr umso klarer wird, dass sie eigentlich unterwegs sein und Menschen helfen möchte. Ihr Wunsch nach einem neuen Abenteuer wird erfüllt, als Königin Nerelia von Tresk auftaucht und um Hilfe bittet. |
| 2 | Eine Ritterin voll Tatendrang (2) | Als die Gnome von Tresk von einem mysteriösen Bösewicht entführt werden, melden sich Max und die Halbritter freiwillig, sie zu retten. Max ist begeistert von der Mission, doch ihre Pläne geraten ins Wanken, als sie erfährt, dass Simon nicht mitkommen will. Simon hat sich mit seiner neuen Familie in Byjovia eingelebt und möchte lieber zu Hause bleiben. Auch Mumblin muss die Reise aussetzen, nachdem er die Treppe in der Bibliothek hinuntergestürzt ist. Die Halbritter brechen mit zwei Mitgliedern weniger auf. Am Morgen ihrer Abreise ändert Simon jedoch seine Meinung. Mit Hilfe seiner tierischen Patienten eilt Simon zum Hafen, um die Halbritter einzuholen, bevor sie davonsegeln. Als Simon sich dem Schiff nähert, werden er und die Halbritter von dem Clatterback konfrontiert. In letzter Sekunde überzeugt Simon das Tier, sie gehen zu lassen. Simon teilt den Halbrittern mit, dass er seine Meinung geändert hat. Sie sind seine Familie und er wird sich mit ihnen auf diese Reise begeben. |
| 3 | Das Phantom der Meere | Als die Halbritter auf ihrer neuesten Mission über das Meer segeln, merkt Max, dass die Bande vielleicht ein wenig eingerostet ist. Kevyn und Millie sind sich nicht einig, Simon ist damit beschäftigt, seinen tierischen Kunden aus der Ferne zu helfen, und Onkel Budrick ist furchtbar seekrank! Max ist jedoch sicher, dass sie sie dazu bringen kann, als Team zu arbeiten. Als Onkel Budrick jedoch von etwas Unheimlichem erschreckt wird, ist er überzeugt, einen Geist gesehen zu haben! Max führt die Suche auf dem Schiff an, um herauszufinden, welche mysteriöse Präsenz sie verfolgt. Bald stellen sie fest, dass es gar keinen Geist gibt - sie wurden von einem blinden Passagier erschreckt! Doch während die Halbritter abgelenkt sind, kommt das Schiff vom Kurs ab und gerät in einen heftigen Sturm! Schnell wird ihnen klar, dass sie als Team zusammenarbeiten müssen, um das Schiff zu stabilisieren! Währenddessen befürchtet Mumblin in Byjovia, dass jemand hinter seiner jüngsten Unfallserie steckt. |
| 4 | Der Prozess gegen Mumblin, den Magier | Als das Schiff der Halbritter vom Kurs abkommt, muss das Team in gefährlichen Gewässern überleben. Bevor Max ihren Plan umsetzen kann, wird sie vor das Zaubereigericht geladen, wo Mumblin um sein Leben kämpft. Sie muss Mumblin helfen zu beweisen, dass er ein guter Zauberer ist und dass er aus dem Jenseits geflohen ist, um den Halbrittern zu helfen. Falls Max das nicht schafft, wird Mumblin für immer verbannt. Max ruft die Halbritter auf, zugunsten von Mumblin auszusagen. Als dies scheitert, tritt Max in den Zeugenstand. Zunächst scheint ihre Aussage zu überzeugen, doch ihre Plädoyers für Mumblins Freiheit schlagen fehl und Mumblin wird für schuldig befunden. Glücklicherweise findet Kevyn einen Weg, Mumblin zu retten. Max muss gegen die Würmer der Gerechtigkeit kämpfen und wenn sie gewinnt, wird Mumblin freigelassen. Am Ende besiegt Max die Würmer und Mumblin gewinnt seinen Prozess. Leider werden die Halbritter zurück auf ihr Schiff geschickt, das direkt auf einen Wasserfall zusteuert! |
| 6 | Im Land der Gnome | Max und die Halbritter fliegen in das Dorf Tresk, um nach den verschwundenen Gnomen zu suchen und entdecken mysteriöse Löcher im nahe gelegenen Wald. Bevor sie nachforschen können, werden die Kinder von zwei Ogern verfolgt und treffen auf Rovak, einen der entführten Gnome. In ihrer Verzweiflung suchen Rovak und die Halbritter Zuflucht in einer Hütte, die ihren Freunden Bean und Barley gehört. Rovak erzählt, wie und warum die Gnome entführt wurden, doch sie werden von den zwei Ogern unterbrochen. Während sich die Halbritter und Rovak verstecken, braut Millie einen Zaubertrank. Doch sie werden erwischt, und der Zaubertrank hat eine unerwartete Wirkung: Er verwandelt die Halbritter in Gnome. Unterdessen beginnt Mumblin seinen gemeinnützigen Dienst in einer mysteriösen Fabrik. Mumblin ist erleichtert, dass auch sein Freund Lenny gemeinnützigen Dienst leistet, aber als er erfährt, dass die Strafe zehntausend Jahre dauert, beschließt er zu fliehen. Leider gibt es keinen Ausweg. Oder doch? |
| 10 | Das Grab des Böslings | Max und die Halbritter begeben sich zu einer Grabstätte, um der Legende von König Torin und seinem Bösling nachzugehen - doch als sie dort ankommen, stellen sie fest, dass der Bösling verschwunden ist und Sir Gadabout gefangen gehalten wird! Sie retten ihn, doch als sie fliehen, lässt ein mysteriöser Feind die Höhle einstürzen! Während sie flüchten, regnen Stalaktiten herab und zerstören ihren Fluchtweg! Doch die angreifende Kreatur entpuppt sich als die legendäre und etwas schusselige Hunde-Fee! Sie gibt zu, an der Erschaffung des Böslings beteiligt gewesen zu sein, versichert jedoch, dass es keinen Grund zur Sorge gibt, solange dem Bösling das fehlende Stück des verzauberten Spiegels fehlt. Als Max ihr sagt, dass er es besitzt, ist die Hunde-Fee alarmiert und die Halbritter und Sir Gadabout befürchten, dass sie nach Byjovia zurückkehren müssen, bevor es zu spät ist. Unterdessen erfährt Mumblin mehr über die Vorgänge im Turm der Zeit, als er auf einen alten Bekannten trifft. |
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