Wer täuscht wen?
USA 2019
Der Krähen-Vielfraß Malachi ist der Erzfeind von Oma. Sie versucht schon seit Ewigkeiten, ihn zu bezwingen. Als sie und Eep ihren Widersacher jagen, scheint sich dieser sich den Flügel verletzt zu haben. Eep hat Mitleid mit dem verletzten Tier und will Malachi mit auf die Farm nehmen. Oma ist gar nicht begeistert und zweifelt daran, dass das eine gute Idee ist. ...Die Croods: Der Familienbaum
Kampf um den Kuchen
USA 2019
Grug und Phil haben beide ganz unterschiedliche Aufgaben auf der Farm. Grug erledigt alles, wofür man Muskelkraft braucht, während Phil die Dinge angeht, für die Hirnschmalz nötig ist. Doch eines Abends, nachdem beide erschöpft vom Tag nach Hause kommen, bricht ein Streit darüber aus, wessen Aufgaben anstrengender sind. Ein Wettbewerb soll das nun entscheiden. ...Die Croods: Der Familienbaum
Die Snackschale
USA 2019
Dawn freut sich auf den anstehenden Ausflug zu den Sprudelfällen. Sie schwärmt dem Rest der Familie vor, wie großartig dieser Wasserpark ist. Doch eine Verletzung am Knöchel verhindert im letzten Moment, dass sie mitgehen kann. Sie soll gemeinsam mit Thunk die Couch hüten. Als sich die Verletzung jedoch als Marmelade-Fleck herausstellt, beschließen die beiden, der Gruppe nachzugehen und ...Die Croods: Der Familienbaum
Unterirdische Entdeckungen
USA 2019
Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung. ...Die Croods: Der Familienbaum
Familien-Farm-Fun-Fest
USA 2019
Chunky fühlt sich einsam. Da er so groß ist, kann er bei vielen Dingen nicht dabei sein. Auch ins Baumhaus darf er nicht mit und muss unten schlafen. Als er eines Nachts den Ruf einer anderen Todeskatze hört, beschließt er kurzerhand, sich auf den abenteuerlichen Weg zu machen, seinen Artgenossen zu finden. ...Die Croods: Der Familienbaum
Der Feuermond
USA 2019
Der Feuermond ist am Himmel zu sehen, das bedeutet, die Croods müssen diesem Opfer darbringen. Jeder, der nichts opfert, wird vom Unglück verfolgt. Phil ist sehr skeptisch gegenüber diesem Aberglauben und weigert sich wie Guy, ein Opfer darzubringen. Doch als die beiden plötzlich vom Unglück verfolgt werden, beginnt Guy zu zweifeln, ob nicht doch was am Feuermond dran ist. ...Die Croods: Der Familienbaum
Sa 17.10. 09:50 - 10:15 | Die Croods: Der Familienbaum Der Krähen-Vielfraß Malachi ist der Erzfeind von Oma. Sie versucht schon seit Ewigkeiten, ihn zu bezwingen. Als sie und Eep ihren Widersacher jagen, scheint sich dieser sich den... Staffel: 2 / Neue Folge / 9 |
So 18.10. 08:30 - 08:55 | Die Croods: Der Familienbaum Grug und Phil haben beide ganz unterschiedliche Aufgaben auf der Farm. Grug erledigt alles, wofür man Muskelkraft braucht, während Phil die Dinge angeht, für die Hirnschmalz... Staffel: 2 / Neue Folge / 10 |
So 25.10. 08:30 - 08:55 | Die Croods: Der Familienbaum Dawn freut sich auf den anstehenden Ausflug zu den Sprudelfällen. Sie schwärmt dem Rest der Familie vor, wie großartig dieser Wasserpark ist. Doch eine Verletzung am Knöchel... Staffel: 2 / Neue Folge / 11 |
Mo 26.10. 07:45 - 08:10 | Die Croods: Der Familienbaum Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet,... Staffel: 2 / Neue Folge / 13 |
So 1.11. 07:10 - 07:35 | Die Croods: Der Familienbaum Chunky fühlt sich einsam. Da er so groß ist, kann er bei vielen Dingen nicht dabei sein. Auch ins Baumhaus darf er nicht mit und muss unten schlafen. Als er eines Nachts den Ruf... Staffel: 2 / Neue Folge / 12 |
Sa 7.11. 09:50 - 10:15 | Die Croods: Der Familienbaum Der Feuermond ist am Himmel zu sehen, das bedeutet, die Croods müssen diesem Opfer darbringen. Jeder, der nichts opfert, wird vom Unglück verfolgt. Phil ist sehr skeptisch... Staffel: 2 / Neue Folge / 15 |
So 8.11. 08:30 - 08:55 | Die Croods: Der Familienbaum Die Farmi-Awards werden zum ersten Mal verliehen. Dabei gewinnt Grug den Preis für die meisten Haare. Doch als er ein altes Bild von Phil mit viel mehr Haaren sieht, wird er... Staffel: 2 / Neue Folge / 16 |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Klebriges Geschäft | Die Steinzeit-Familie Crood hat es wahrlich nicht leicht. Nach einem Umzug müssen sie sich Tag für Tag mit ihren neuen Nachbarn herumschlagen. Denn die zivilisierte, harmoniebedürftige Familie Bessermann und die draufgängerische Croods-Sippe könnten unterschiedlicher nicht sein! Nur die Teenie-Töchter der beiden Familien, Eep und Dawn, scheinen ihre jeweils beste Freundin ineinander gefunden zu haben. Ob es den Mädchen gelingen wird, ihre Clans zu einen? |
| 2 | Guy sucht einen Freund | Nachdem Eep immer wieder Mädels-Zeit mit ihrer neuen besten Freundin Dawn verbringen möchte, sehnt sich auch Guy nach einer solchen Freundschaft. Aber es ist gar nicht so leicht, einen besten Freund unter den Croods und den Bessermanns zu finden, denn zu verschieden sind ihre Interessen. Ob Guy doch noch zu seiner Männerfreundschaft kommen wird? |
| 3 | Spieleabend | Die Bessermans ziehen sich früh zurück, um einen Familien-Spieleabend zu machen. Als die Croods das herausfinden, will Grug unbedingt mitspielen und gegen Phil antreten. Phil ist jedoch schwer zu schlagen, denn mit seiner Intelligenz lässt er Grug bei jedem Spiel alt aussehen. Daher beschließen die beiden, sich im ultimativen Wettbewerb zu messen: Nämlich in der Kunst des Überlebens. |
| 4 | Das verlorene ‘Grr‘ | Nachdem Dawn beim Krähen-Vielfraß-Gleiten fast abgestürzt wäre, hat sie ihr Selbstvertrauen einen kräftigen Dämpfer erhalten. Oma meint, Dawn habe ihr „Grr“ verloren und um dieses wiederzuerlangen, muss sie den Gipfel des „Grr-Berges“ besteigen. Eep verspricht Dawn, ihr dabei zu helfen. Währenddessen legen sich Phil und Grug mit einer Horde Boxaffen an. |
| 5 | Hope vs. Ugga | Hope und Ugga haben unterschiedliche Ansichten über Kindererziehung. Während Ugga viel wert darauf legt, ihre Kinder zu Survival-Experten zu machen, ist Hope zivilisiertes Verhalten bei ihrer Tochter wichtiger. Als Hope sich schließlich auch noch in die Erziehung von Sandy einmischt und Ugga als schlechte Mutter hinstellt, hat diese genug von den ungefragten Tipps zur Kindererziehung. Deshalb gibt sie Hope eine unlösbare Aufgabe: Sie soll Thunk Manieren beibringen. |
| 6 | Das Plumpsen der Bullrosse | Nachdem Eep und Dawn Höhlenzeichnungen von Ugga und Grug als junge Erwachsene gefunden haben, fragt sich Eep, was ihre Mutter auf diesen Zeichnungen macht. Darauf angesprochen erzählt Ugga ihrer Tochter, dass sie damals mit Grug gemeinsam regelmäßig zum Bullen-Plumpsen gegangen ist. Sofort will Eep es auch versuchen. Also macht sie sich mit Ugga auf zu einem Mutter-Tochter-Abenteuer. |
| 7 | Ferngesteuert | Thunk wird das ständige Aus-dem-Fenster-Schauen langweilig. Ihm wird klar, dass er die letzten Jahre einiges verpasst hat und versucht er die Dinge nachzuholen. Durch das jahrelange Nichtstun hat er jedoch die Übung in den einfachsten Dingen des Alltags verloren. Deshalb hiflt Eep ihrem Bruder, wieder in die Spur zu finden. Aber als Phil seine neueste Erfindung präsentiert, landet Thunk ganz schnell wieder auf der Couch |
| 8 | Vater-Tochter-Tag | Heute ist Vater-Tochter-Tag! Zu diesem Anlass unternimmt Grug immer etwas mit Eep und Ugga hat so etwas Zeit für sich. In diesem Jahr ist auch Sandy endlich alt genug, um am Vater-Tochter-Tag teilzunehmen. Phil und Dawn veranstalten unterdessen ihren eigenen Vater-Tochter-Tag, der zu dem der Familie Crood nicht unterschiedlicher sein könnte! |
| 9 | Wirf-Die-Nuss | Phil lässt sich mit ein paar Boxaffen auf eine Partie Wirf-die-Nuss ein und wird erbarmungslos besiegt. Das nagt ganz schön an seinem Selbstbewusstsein. Eep und Guy wollen ihn wieder aufbauen, indem sie mit ihm trainieren. Doch leider ist Phil keine Sportskanone und deshalb müssen sich die beiden etwas Besonderes einfallen lassen. |
| 10 | Donnerspiele | Oma hat die Donnerspiele ausgerufen. Dabei müssen sich die Frauen der Nachbarschaftsgemeinschaft und Thunk einer Reihe von gefährlichen Herausforderungen stellen, damit am Ende die neue Donnerkönigin gekürt werden kann. Unterdessen versuchen die übrigen Männer, ein Festessen zur Feier der Siegerin zuzubereiten, haben dabei aber nur mäßigen Erfolg. |
| 12 | Auf Achse - Teil 1 | Auf der Farm hängt der Haussegen schief. Ugga und Grug kriegen sich andauernd mit Hope und Phil in die Haare. Daher beschließen die beiden Paare, einen Ausflug zu machen, um eine Auszeit voneinander zu bekommen. Doch wie es der Zufall will, haben alle vier dieselbe Idee und landen als Camp-Nachbarn am Strand! |
| 14 | Donnerbrüder | Grug, Phil und Guy fühlen sich ausgeschlossen, denn sie sind die einzigen auf der Farm, die keine Donnerschwestern sind. Sie würden auch gerne beim Team mitmachen. Oma erlaubt es ihnen unter der Bedingung, dass sie die Aufnahmeprüfungen bestehen. Doch dafür müssen die Männer als Team zusammenarbeiten, was nicht gerade die Stärke der drei ist. |
| 15 | Schlafwandelnde Eep | Eep hat ein Problem, denn seit kurzer Zeit schlafwandelt sie. Im Schlaf versucht sie, über die Mauer zu klettern. Wenn sie aufwacht, kann sie sich jedoch an ihre nächtlichen Ausflüge nicht erinnern. Damit ihr nichts geschieht, wird kurzerhand eine Nachtwache ins Leben gerufen. Gleichzeitig versucht Eep, ihrem Problem auf den Grund zu gehen. |
| 16 | Das Gorgwatch-Projekt | Die Kinder vernachlässigen ihre Pflichten im Haushalt. Überall lassen sie ihre Sachen liegen und sorgen für Unordnung. Als Hope die Kinder deshalb als Strafe zum Campen schickt, erschrecken Guy und Thunk die Mädchen mit einer Gruselgeschichte über ein Wesen namens Gorgwatch. Das wollen Eep und Dawn nicht so auf sich sitzen lassen und planen ihre Retourkutsche. |
| 17 | Roller-Dawn | Guy hat eine neue Erfindung: das Rollbrett! Dieses neue Fortbewegungsmittel hat er ursprünglich entwickelt, damit Thunk überall hinkommt, ohne gehen zu müssen. Doch schnell kommen die Teenager hinter den Spaß-Faktor der neuen Erfindung. Besonders Dawn hat ein Talent für den neuen Sport, aber auch die Boxaffen haben das Rollbrett für sich entdeckt und stiften Chaos. |
| 18 | Phils Spaß-Farm | Phil kann viele Dinge, aber Sinn für Humor ist nicht seine Stärke. Als er herausfindet, dass niemand ihn lustig findet, ist er eifersüchtig auf Grug, weil dieser dauernd ausgefallene Ideen für Spiele hat, die alle zum Lachen bringen. Also versucht Phil, die anderen zu überzeugen, dass auch er lustig sein kann. Doch seine analytische Art, an sie Sache heranzugehen, bringt ihn nicht wirklich weiter. |
| 19 | Baby Joy | Beim Spielen finden Eep und Dawn ein Ei. Laut Phil soll ein niedliches Pandageien-Baby aus dem Ei schlüpfen, also beschließen die Mädchen, es zu behalten. Als es so weit ist, schlüpft aus dem Ei jedoch kein kleiner Pandagei, sondern ein Ramaconda-Junges. Das mag als Baby zwar noch niedlich sein, entwickelt sich jedoch mit zunehmendem Wachstum zu einem sehr gefährlichen Tier. Deshalb müssen Dawn und Eep den Racker schleunigst zu einen leiblichen Eltern zurückbringen. |
| 20 | Der Leuchtglanzsee | Thunk nennt Phil aus Versehen Dad. Grug hört das und ist entsetzt, dass seinem Sohn das herausgerutscht ist. Grug möchte seinem Sohn deshalb wieder näherkommen. Phil empfiehlt ihm, mehr Zeit mit Thunk zu verbringen. Darum begleitet Grug Thunk zum Großen Glanz, einem Naturschauspiel, das Thunk unbedingt sehen möchte. |
| 21 | Das Fangbecherspiel | Phil hat ein neues Spiel erfunden, das er Fangbecher nennt. Die Kinder sind sofort süchtig nach dem neuen Zeitvertreib. Hope jedoch ist genervt, weil alle von dem Spiel abgelenkt werden. Als es auch noch zur Gefahr für ihre Tochter wird, beschließt sie, das Spielen der Kinder ein für alle Mal zu beenden. |
| 22 | Uggas Gemälde | Als Grug einen Tierschädel als Dekoration über dem Esstisch aufhängt, sind die anderen gar nicht begeistert. Leer lassen wollen sie den Platz aber auch nicht, deshalb malt Ugga ein Bild von allen. Alle lieben das Gemälde, nur Grug nicht. Dieser kann seine Hohe Stirn auf dem Gemälde nicht ertragen und überlegt, wie er es am einfachsten wieder loswerden könnte. |
| 23 | Zutritt verboten | Ugga, Grug, Hope und Phil lieben ihre Kinder, aber wie alle Eltern haben sie auch hin und wieder eine Auszeit von nötig, Daher wird Phils Männerhöhle in einen Platz verwandelt, an dem sich die vier treffen, um Zeit ohne ihre Kinder zu verbringen. Doch das lassen die Kinder nicht einfach so auf sich sitzen. Kurzerhand drehen sie den Spieß um und bauen sich ihre eigene Höhle! |
| 24 | Der neue Thunk | Thunk hat sich verändert, er duscht plötzlich freiwillig, isst nicht mehr den ganzen Tag und hilft sogar bei der Hausarbeit! Das ist zwar positiv, aber der Wandel beunruhigt die Bewohner der Farm auch. Als Phil Thunk untersucht, stellt sich heraus, dass offenbar ein Blitz, der ihn getroffen hat, für den Gemütswandel des Burschen verantwortlich ist. |
| 25 | Zu Hause bei den Boxaffen | Nachdem die Boxaffen alle Beeren gestohlen haben, will Ugga die Streitereien mit den Tieren endgültig beenden. Sie möchte ihnen ein Friedensangebot machen, doch dieses zieht beim Affenvolk nicht wirklich. Die Königin der Boxaffen gibt den Menschenfamilien jedoch die Möglichkeit die Lebensweise ihres Volkes näher kennenzulernen und dadurch endlich mit ihren Nachbarn Frieden zu schließen. |
| 26 | Auf zum Mond | Phil macht eine beunruhigende Entdeckung. Ein Meteorit rast auf die Erde zu und droht, diese zu zerstören. Als Lösung schlägt er vor, die Erde zu verlassen und auf dem Mond zu leben. Alle stimmen dem Vorschlag zu und überlegen, wie sie den letzten Tag auf der Erde verbringen wollen. Nur Grug hat andere Pläne. Er will sich lieber in die Tiefen einer Höhle zurückziehen. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Alte Liebe aus dem Eis | Der Meteorit, dessen Einschlag Phil richtig prophezeit hat, hat nicht die Erde zerstört, sondern den Croods und den Bessermanns einen neuen Gefährten gebracht. Der Neue entpuppt sich als Omas alter Verehrer Wham. Die beiden hatten einst geplant, gemeinsam die Welt zu bereisen. Werden die beiden nach all der Zeit wieder zueinander finden? |
| 2 | Von Wurf-Bommeln und Skorpion-Löwen | Eep ist fest entschlossen, ihren Freund Guy und ihren Vater Grug näher zusammenzubringen und plant eine gemeinsame Jagd. Bei Grugs liebstem Hobby stellt sich Guy aber sehr ungeschickt an. Durch einen Zufall glaubt Grug aber nach kurzer Zeit, dass Guy der geborene Meisterjäger ist. Daher möchte er mit seinem Schwiegersohn auf die Pirsch nach einem gefährlichen Skorption gehen. Ob das gutgeht? |
| 3 | Der Fels in der Brandung | Grug rettet Hope bei der Sauerschocken-Ernte das Leben. Nun hat sie das Gefühl, in seiner Schuld zu stehen und tut ihm einen Gefallen nach dem anderen. Aber um wirklich quitt mit ihm zu sein, denkt sie, ihm ebenfalls das Leben retten zu müssen. Eine solche Gelegenheit ergibt sich schließlich früher als gedacht. |
| 4 | Das Abendmahl | Ugga ist eine großartige Künstlerin, doch weil keiner ihre künstlerischen Talente schätzt, beschließt sie sich wie Hope dem Kochen zu widmen. Dafür hat sie jedoch im Gegensatz zu Hope überhaupt kein Talent. So sehr sie sich auch bemüht, alles was sie kocht, wird zur Katastrophe. Durch Zufall entdeckt sie jedoch, dass die Boxaffen hervorragend kochen können und nutzt das zu ihrem Vorteil. |
| 5 | Das Armband | Dawn findet beim Spielen ein wunderschönes Armband in der Hütte ihrer Mutter. Sie fleht ihre Mutter an, sich das Armband ausborgen zu dürfen. Hope ist aber skeptisch, denn Dawn ist nicht gerade jemand, der gut auf Dinge aufpasst und das Armband hat für Hope einen besonderen Erinnerungswert. Sie erlaubt es aber schließlich doch unter der Bedingung, dass Dawn ganz besonders gut darauf aufpasst, aber kann das gutgehen? |
| 6 | Tage des Donners | Die Donnerschwestern sind ein wenig zu weich geworden, also beschließt Oma, sie in ein Bootcamp zu schicken, das sie wieder auf Vordermann bringen soll. Aber auch in dem Camp versuchen die Frauen, sich ihre Aufgaben so leicht wie möglich zu machen. Also sieht sich Oma gezwungen, zu noch härteren Maßnahmen zu greifen. |
| 7 | Phil und Philiam | Philiam, eine kleine Puppe aus Stöcken und Blättern ist für Phil ein wichtiger Kamerad. Er hört ihm zu, und er ist der einzige Gegner für Spiele auf der Farm, der Phil herausfordern kann. Als das Püppchen plötzlich verschwunden ist, helfen Ugga und Eep dem verzweifelten Phil bei der Suche nach demjenigen, der Philiam entwendet hat. |
| 8 | Das beste Flauschetier | Jeder auf der Farm hat ein anderes Lieblingshaustier und ist davon überzeugt, dass es das Beste wäre. Also soll ein Wettbewerb entscheiden, welches Tier der Sieger ist. Dafür müssen die Teilnehmer einige knifflige Herausforderungen meistern. Welches der Haustiere wohl gewinnen wird? |
| 9 | Wer täuscht wen? | Der Krähen-Vielfraß Malachi ist der Erzfeind von Oma. Sie versucht schon seit Ewigkeiten, ihn zu bezwingen. Als sie und Eep ihren Widersacher jagen, scheint sich dieser sich den Flügel verletzt zu haben. Eep hat Mitleid mit dem verletzten Tier und will Malachi mit auf die Farm nehmen. Oma ist gar nicht begeistert und zweifelt daran, dass das eine gute Idee ist. |
| 10 | Kampf um den Kuchen | Grug und Phil haben beide ganz unterschiedliche Aufgaben auf der Farm. Grug erledigt alles, wofür man Muskelkraft braucht, während Phil die Dinge angeht, für die Hirnschmalz nötig ist. Doch eines Abends, nachdem beide erschöpft vom Tag nach Hause kommen, bricht ein Streit darüber aus, wessen Aufgaben anstrengender sind. Ein Wettbewerb soll das nun entscheiden. |
| 11 | Die Snackschale | Dawn freut sich auf den anstehenden Ausflug zu den Sprudelfällen. Sie schwärmt dem Rest der Familie vor, wie großartig dieser Wasserpark ist. Doch eine Verletzung am Knöchel verhindert im letzten Moment, dass sie mitgehen kann. Sie soll gemeinsam mit Thunk die Couch hüten. Als sich die Verletzung jedoch als Marmelade-Fleck herausstellt, beschließen die beiden, der Gruppe nachzugehen und erleben ihr eigenes Abenteuer. |
| 12 | Familien-Farm-Fun-Fest | Chunky fühlt sich einsam. Da er so groß ist, kann er bei vielen Dingen nicht dabei sein. Auch ins Baumhaus darf er nicht mit und muss unten schlafen. Als er eines Nachts den Ruf einer anderen Todeskatze hört, beschließt er kurzerhand, sich auf den abenteuerlichen Weg zu machen, seinen Artgenossen zu finden. |
| 13 | Unterirdische Entdeckungen | Phil hat wieder einmal eine großartige Idee. Ein Massagestuhl ist der neueste Geniestreich, der ihn als Erfinder noch größer machen soll. Doch als Grug diesen verwendet, brechen er, Phil, Hope und Ugga durch den Boden in eine Höhle. Was sie dort finden, bringt Phil zur Verzweiflung. |
| 14 | Der Alphakampf | Die Croods wollen eigentlich nur Zeit draußen verbringen, doch sie werden ständig von den wilden Tieren drangsaliert. Also kehren sie lieber zur Farm zurück. Dort meint Oma, dass es Zeit wäre, sich gegen die Tiere zu behaupten. Kurzerhand beginnt Oma, Eep für den Kampf gegen die Tiere zu schulen. |
| 15 | Der Feuermond | Der Feuermond ist am Himmel zu sehen, das bedeutet, die Croods müssen diesem Opfer darbringen. Jeder, der nichts opfert, wird vom Unglück verfolgt. Phil ist sehr skeptisch gegenüber diesem Aberglauben und weigert sich wie Guy, ein Opfer darzubringen. Doch als die beiden plötzlich vom Unglück verfolgt werden, beginnt Guy zu zweifeln, ob nicht doch was am Feuermond dran ist. |
| 16 | Bartfoot | Die Farmi-Awards werden zum ersten Mal verliehen. Dabei gewinnt Grug den Preis für die meisten Haare. Doch als er ein altes Bild von Phil mit viel mehr Haaren sieht, wird er eifersüchtig. Er setzt es sich zum Ziel, viel mehr Haare zu bekommen. Doch es ist gar nicht so leicht, dieses Vorhaben in die Tat umzusetzen. |
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