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Pumuckl bettelt so lange, bis Meister Eder mit ihm angeln geht. Beide haben viel Spaß dabei. Dann möchte Meister Eder eine Pause machen, befestigt das Boot am Steg und geht in ein Café. Dem Pumuckl, der an Bord bleibt, gefällt der Seemannsknoten nicht, mit dem das Boot angebunden ist. Vorwitzig spielt er daran herum und schon treibt er auf den See hinaus. Herzzerreißend klingt sein Jammern, und die Leute am Steg meinen, es sei ein Kind ertrunken, weil sie niemanden sehen können. Meister Eder ist in arger Verlegenheit. Wie soll er wieder zu seinem davontreibenden Segelboot kommen, um Pumuckl zu retten?
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| Redaktion: | Birgitta Kaßeckert |
Top-Spielfilm am 18.04.
Spielfilm
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Phantastische Tierwesen 2: Grindelwalds Verbrechen