Monster im Kloster
Staffel: 4 / 11Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich gemeinsam mit ihren Familien in Harmonie. Nur Sora findet es befremdlich, dass auch ihre Eltern die Nähe zu ihr suchen und plötzlich so tun, als wären sie eine Vorzeigefamilie. Als die Ninja und ihre ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
Das Mech-Master 10.000
Staffel: 4 / 12Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge Team um Hilfe. Ein Kriminellenboss aus der Altstadt will sein Imperium ausweiten, indem er das Mech-Master-10.000-Rennen gewinnt. Zuvor hat er mit Kreel um deren Eigentum gewettet und sollte er gewinnen, wird er alles, ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
In den Gruben
Staffel: 4 / 13Als Jays Erinnerungen durch ein Schmuckstück aus seiner Vergangenheit geweckt werden, führt er die Ninja von ihrer Mission ab, die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Sie infiltrieren eine Gladiatorenarena und versuchen, wie Ninja das eben machen, die gefangenen Kämpfenden zum Aufstand zu bewegen. Doch es gibt ein Problem: Ein mysteriöser Gladiator ist entschlossen, gegen die Ninja zu ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
Die Altstadt
Staffel: 4 / 14Nachdem eine weitere, beinahe fehlgeschlagene Mission die bevorstehenden Friedensverhandlungen gefährdet, kehren die jungen Ninja ins Kloster zurück, um über ihre Fehler nachzudenken. Frak glaubt, von einem Schurken aus der Vergangenheit der Ninja sabotiert worden zu sein, doch die anderen glauben ihm nicht. Bei seinen Nachforschungen erhält er unerwartete Unterstützung von seinem Vater ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
Monster im Kloster
Staffel: 4 / 11Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich gemeinsam mit ihren Familien in Harmonie. Nur Sora findet es befremdlich, dass auch ihre Eltern die Nähe zu ihr suchen und plötzlich so tun, als wären sie eine Vorzeigefamilie. Als die Ninja und ihre ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
Das Mech-Master 10.000
Staffel: 4 / 12Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge Team um Hilfe. Ein Kriminellenboss aus der Altstadt will sein Imperium ausweiten, indem er das Mech-Master-10.000-Rennen gewinnt. Zuvor hat er mit Kreel um deren Eigentum gewettet und sollte er gewinnen, wird er alles, ...Ninjago - Aufstieg der Drachen
Mo 21.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich... Staffel: 4 / 11 |
Di 22.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge... Staffel: 4 / 12 |
Mi 23.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Als Jays Erinnerungen durch ein Schmuckstück aus seiner Vergangenheit geweckt werden, führt er die Ninja von ihrer Mission ab, die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Sie... Staffel: 4 / 13 |
Do 24.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem eine weitere, beinahe fehlgeschlagene Mission die bevorstehenden Friedensverhandlungen gefährdet, kehren die jungen Ninja ins Kloster zurück, um über ihre Fehler... Staffel: 4 / 14 |
Fr 25.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem der neue Freund der Ninja ihnen seine tragische Vergangenheit anvertraut hat, hegt Kai den Verdacht, dass der in sich gekehrte Krieger ein Geheimnis verbirgt. Gemeinsam... Staffel: 4 / 15 |
Mo 28.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Eine frühere Teilnehmerin der Friedensverhandlungen bietet Percival ihre Hilfe an, doch Percival ist sich nicht sicher, ob er ihr trauen kann. Währenddessen versuchen die jungen... Staffel: 4 / 16 |
Di 29.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja setzen ihre Reise zur Kluft der Ewigen Nacht fort. Ihr neuer Verbündeter Zilvar trägt die Waffe der Verwüstung, deren unsichtbarer Einfluss auf ihn wächst. Zurück... Staffel: 4 / 17 |
Mi 30.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die anderen Ninja erreichen endlich die Kluft der ewigen Nacht, und ihr Verbündeter Zilvar steht vor einer schrecklichen Entscheidung: die Waffe der Verwüstung zerstören oder... Staffel: 4 / 18 |
Do 1.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Eröffnungszeremonie des Gipfeltreffens der verschmolzenen Welten findet statt, und die jungen Ninja sind entschlossen, die Pläne der Loyalist:innen, die... Staffel: 4 / 19 |
Fr 2.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja leisten an der Kluft der Ewigen Nacht erbitterten Widerstand, um die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Lloyd nutzt seine Fähigkeiten als legendärer grüner Ninja,... Staffel: 4 / 20 |
Mo 5.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nach ihren Errungenschaften werden die Ninja von der Gesellschaft als Heldinnen und Helden gesehen. Nur Lloyd plagen in letzter Zeit extreme Albträume, die dazu führen, dass er... Staffel: 2 / Start der 2. Staffel / 1 |
Di 6.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Lord Ras hat das Wolkenkönigreich eingenommen und zwingt die Schicksalsschreibenden, ihm Informationen über die Verbannten Fünf und den Blutmond zu geben. Euphrasia flieht und... Staffel: 2 / 2 |
Mi 7.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cinder und Jordana konkurrieren um die Gunst von Lord Ras, während die Ninja im Kloster niedergeschlagen sind und nicht wissen, wie sie das Zerstörungsspin besiegen sollen.... Staffel: 2 / 3 |
Do 8.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja suchen nach einem Lehrmeister, um gegen die Zerstörungsspin-Technik zu kämpfen. Sie finden heraus, dass es sich bei dem gesuchten Lehrer um zwei alte Drachenkrieger... Staffel: 2 / 4 |
Fr 9.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund... Staffel: 2 / 5 |
Mo 12.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen.... Staffel: 2 / 6 |
Di 13.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der... Staffel: 2 / 7 |
Mi 14.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin.... Staffel: 2 / 8 |
Do 15.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord... Staffel: 2 / 9 |
Fr 16.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Das Blutmondritual beginnt und Ras hat alles, was er braucht, um die Verbannten Fünf zu befreien. Doch die Ninja kämpfen gegen ihn und versuchen, das Ritual zu stören. Da wird... Staffel: 2 / 10 |
Mo 21.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich... Staffel: 4 / 11 |
Di 22.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge... Staffel: 4 / 12 |
Mi 23.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Als Jays Erinnerungen durch ein Schmuckstück aus seiner Vergangenheit geweckt werden, führt er die Ninja von ihrer Mission ab, die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Sie... Staffel: 4 / 13 |
Do 24.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem eine weitere, beinahe fehlgeschlagene Mission die bevorstehenden Friedensverhandlungen gefährdet, kehren die jungen Ninja ins Kloster zurück, um über ihre Fehler... Staffel: 4 / 14 |
Fr 25.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem der neue Freund der Ninja ihnen seine tragische Vergangenheit anvertraut hat, hegt Kai den Verdacht, dass der in sich gekehrte Krieger ein Geheimnis verbirgt. Gemeinsam... Staffel: 4 / 15 |
Mo 28.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Eine frühere Teilnehmerin der Friedensverhandlungen bietet Percival ihre Hilfe an, doch Percival ist sich nicht sicher, ob er ihr trauen kann. Währenddessen versuchen die jungen... Staffel: 4 / 16 |
Di 29.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja setzen ihre Reise zur Kluft der Ewigen Nacht fort. Ihr neuer Verbündeter Zilvar trägt die Waffe der Verwüstung, deren unsichtbarer Einfluss auf ihn wächst. Zurück... Staffel: 4 / 17 |
Mi 30.9. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die anderen Ninja erreichen endlich die Kluft der ewigen Nacht, und ihr Verbündeter Zilvar steht vor einer schrecklichen Entscheidung: die Waffe der Verwüstung zerstören oder... Staffel: 4 / 18 |
Do 1.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Eröffnungszeremonie des Gipfeltreffens der verschmolzenen Welten findet statt, und die jungen Ninja sind entschlossen, die Pläne der Loyalist:innen, die... Staffel: 4 / 19 |
Fr 2.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja leisten an der Kluft der Ewigen Nacht erbitterten Widerstand, um die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Lloyd nutzt seine Fähigkeiten als legendärer grüner Ninja,... Staffel: 4 / 20 |
Mo 5.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nach ihren Errungenschaften werden die Ninja von der Gesellschaft als Heldinnen und Helden gesehen. Nur Lloyd plagen in letzter Zeit extreme Albträume, die dazu führen, dass er... Staffel: 2 / Start der 2. Staffel / 1 |
Di 6.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Lord Ras hat das Wolkenkönigreich eingenommen und zwingt die Schicksalsschreibenden, ihm Informationen über die Verbannten Fünf und den Blutmond zu geben. Euphrasia flieht und... Staffel: 2 / 2 |
Mi 7.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cinder und Jordana konkurrieren um die Gunst von Lord Ras, während die Ninja im Kloster niedergeschlagen sind und nicht wissen, wie sie das Zerstörungsspin besiegen sollen.... Staffel: 2 / 3 |
Do 8.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Die Ninja suchen nach einem Lehrmeister, um gegen die Zerstörungsspin-Technik zu kämpfen. Sie finden heraus, dass es sich bei dem gesuchten Lehrer um zwei alte Drachenkrieger... Staffel: 2 / 4 |
Fr 9.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund... Staffel: 2 / 5 |
Mo 12.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen.... Staffel: 2 / 6 |
Di 13.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der... Staffel: 2 / 7 |
Mi 14.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin.... Staffel: 2 / 8 |
Do 15.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord... Staffel: 2 / 9 |
Fr 16.10. 13:45 - 14:15 | Ninjago - Aufstieg der Drachen Das Blutmondritual beginnt und Ras hat alles, was er braucht, um die Verbannten Fünf zu befreien. Doch die Ninja kämpfen gegen ihn und versuchen, das Ritual zu stören. Da wird... Staffel: 2 / 10 |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Der Blutmond | Nach ihren Errungenschaften werden die Ninja von der Gesellschaft als Heldinnen und Helden gesehen. Nur Lloyd plagen in letzter Zeit extreme Albträume, die dazu führen, dass er sich weigert, schlafen zu gehen. Doch dadurch steht Lloyd vollkommen neben sich. |
| 2 | Gong der Zerstörung | Lord Ras hat das Wolkenkönigreich eingenommen und zwingt die Schicksalsschreibenden, ihm Informationen über die Verbannten Fünf und den Blutmond zu geben. Euphrasia flieht und informiert die Ninja, die Ähnlichkeiten mit Lloyds Visionen erkennen und sich auf den Weg machen, um das Wolkenkönigreich zu retten. |
| 3 | Jenseits der Vision | Cinder und Jordana konkurrieren um die Gunst von Lord Ras, während die Ninja im Kloster niedergeschlagen sind und nicht wissen, wie sie das Zerstörungsspin besiegen sollen. Lloyd erhält eine Vision von Quelldrachensymbolen, die ihm helfen, einen Lehrer zu finden, der ihnen beibringt, das Zerstörungsspin zu besiegen. Zusammen machen sich die Ninja auf den Weg, um den Lehrer zu finden, während Wyldfyre heimlich an Bord des Flugseglers geht. |
| 4 | Die Macht aus dem Osten | Die Ninja suchen nach einem Lehrmeister, um gegen die Zerstörungsspin-Technik zu kämpfen. Sie finden heraus, dass es sich bei dem gesuchten Lehrer um zwei alte Drachenkrieger handelt, die widerwillig zustimmen, die Ninja zu trainieren. Währenddessen werden die Bewohner vom Land der verlorenen Dinge von Lord Ras und seinen Wolfsmasken-Kriegern angegriffen, aber Cole kehrt rechtzeitig zurück und kann sie mit Hilfe eines Portaltores retten. |
| 5 | Eine echte Familie | Lloyd, Arin, Kai und Nya trainieren hart unter Egalt, um die Technik des aufsteigenden Drachen zu erlernen. Sora und Riyu lernen Spinjitzu von Rontu, während Wyldfyre aufgrund ihrer Verletzung nur zuschauen kann. Cole und die Finder erreichen das Kloster und kämpfen mit Zanes Hilfe gegen die Wolfsmasken. |
| 6 | Auf nach Mysterium! | Cole schließt sich Zane und Bonzle an, um in die magische Welt des Mysteriums zu reisen. Sie überwinden viele Gefahren, nur um schließlich in die Falle von Dorama zu tappen. Währenddessen kämpfen die Ninja weiterhin darum, die Kampftechnik des aufsteigenden Drachens zu erlernen. Rontu sieht Potenzial in Sora und Riyu, während Arins Frustrationen zu einem herben Rückschlag für ihn und sein Training führen. |
| 7 | Der dritte Drachenzahn-Ninja | Bonzle, Cole und Zane treffen auf ihre Schöpferin Gandalaria. Kai wird zum dritten Drachenmeister ernannt und besteht die Prüfung des aufsteigenden Drachens. Doch als der Blutmond am Himmel erscheint, verwandeln sich die Drachenmeister in Steinskulpturen und das Training der anderen Ninja endet vorzeitig. |
| 8 | Geheimnisse in Wyldness | Nachdem Rontu und Egalt zu Stein wurden, führen Lloyds Visionen die Ninja nach Wyldness. Dort angekommen suchen die Ninja Schutz im mystischen Lagerhaus der Zauberin. Währenddessen kämpfen Cole und Zane gegen die Verwaltung und ermöglichen Bonzle, Sprite und Gandalaria die Flucht vor Agent Jay Walker. |
| 9 | Der Wald der Geister | Cole, Zane und Gandalaria suchen weiterhin nach einem Befreiungszauber und machen Bekanntschaft mit verschiedenen Zauberkräften. Arin und Riyu eilen zum Blutmondritual, um Lord Ras aufzuhalten, während Wyldfyre, Kai und Sora sich als Wolfsmasken-Krieger verkleiden, um unbemerkt zum Ritual zu gelangen. |
| 10 | Das Blutmondritual | Das Blutmondritual beginnt und Ras hat alles, was er braucht, um die Verbannten Fünf zu befreien. Doch die Ninja kämpfen gegen ihn und versuchen, das Ritual zu stören. Da wird Kai in das Portal gestoßen und zusammen mit Bonzle eingeschlossen. Aber Lloyd und Arin gelingt es, die Technik des aufsteigenden Drachens anzuwenden und das Portal zu verschließen. |
| 11 | Der Quelldrache der Bewegung | Arin, Sora und Riyu suchen nach Arins Eltern in der Welt des Irrsinns. Sie retten eine verletzte Matriarchin der Bergdrachen und finden ein Drachenbaby. Auf ihrer Reise werden sie von ihrem alten Feind Rapton angegriffen und müssen den Tod der Matriarchin aufklären. Sie nehmen am Turnier der Quellen teil, um herauszufinden, wer der Matriarchin die Horn-Krone geraubt hat. |
| 12 | Einladung zum Turnier der Quellen | Die Ninja machen sich auf den Weg zum Turnier der Quellen, obwohl sie keine Einladung erhalten haben. Sie müssen das Plateau erklimmen und werden von Sicherheitskräften angegriffen, bevor sie die Stadt erreichen. Nachdem sie die Angreifer besiegt haben, treffen sie auf den Veranstalter Roby, der viele neue Ideen für das Turnier hat. Währenddessen versuchen Kai und Bonzle vor den Verbannten Fünf zu fliehen und dem Niemandsland zu entkommen. |
| 13 | Das Festmahl vor dem Turnier | Die Ninja versuchen das Plateau zu erklimmen, doch Arin wird von Security-Bots aufgegriffen und trifft auf seinen alten Freund Frak. Nachdem die Ninja ihre Einladungen zum Turnier der Quellen erhalten haben, treffen sie beim Festmahl auf alte Bekannte, Freunde und Feinde. Zeatrix taucht auf und Lloyd verwechselt sie mit ihrer Schwester Beatrix. Später wird er angegriffen und Zant-Tanz muss das Turnier verlassen. |
| 14 | Alte und neue Verbindungen | Während die Ninja sich auf das Turnier vorbereiten, setzt Arin seine Ermittlungen gegen die Hornkronen-Räuber*innen fort und trifft dabei auf seinen alten Freund Frak. Zane verliert den ersten Kampf des Turniers und Nya muss sich zwischen ihren Gefühlen für Jay und ihrer Pflicht als Ninja entscheiden. Gleichzeitig versuchen Bonzle und Kai, mit Hilfe von Riyus Schuppen Kontakt zu ihm aufzunehmen. |
| 15 | Zusammenhalt und Zweifel | Sora gewinnt beim Turnier, aber Wyldfyre verliert gegen Cinder und muss ihm ihre Elementarkraft übertragen. Cinder lockt die Ninja in eine Falle und fingiert einen Angriff, was zur Disqualifikation führt. Zane kann die Ninja jedoch vor dem Ausschluss bewahren, indem er die Regeln des Turniers nutzt. Um im Turnier zu bleiben, müssen sie nun ein Rennen gewinnen. Währenddessen folgt Riyu Kais Stimme und Arin gerät bei seiner Detektivarbeit auf Ras. |
| 16 | Wahrheit und Lügen | Arin kämpft gegen Ras‘ Vorwurf, während die Ninja das Tempelrennen gewinnen und weiterhin am Turnier teilnehmen dürfen. In der nächsten Runde hält Ras‘ Team mit den Ninja Schritt, während Sora vor ihrem Kampf gegen Cinder mit einem Geheimnis konfrontiert wird. Cole wird in der Nacht von einem geheimnisvollen Licht aufgesucht und entdeckt etwas Vertrautes und ein neues Geheimnis, das ihn rastlos macht. |
| 17 | Das Schwert | Arin setzt seine Untersuchungen fort und verfolgt eine Spur zum Tempel Museum, wo er von Roby eine Tour erhält. Dabei erkennt er, dass es eine tiefere Verbindung zwischen dem Turnier und den Quelldrachen gibt. Währenddessen kämpfen die Teilnehmenden des Turniers immer heftiger und Lloyd bekommt eine Vision, bei der er von Zeatrix besiegt wird. Nya und Riyu sprechen dank eines Steins mit Kai im Niemandsraum. |
| 18 | Hinweise und Verdächtige | Roby und Bleckt besuchen Lloyd, der sich von seinem letzten Kampf erholt, während Arin Bleckt mit einem Hinweis in Verbindung bringt und Wyldfyre eine Idee hat, seine Pläne aufzudecken. Obwohl es so aussieht, als würde Lloyd nicht mehr aufwachen, schafft er es rechtzeitig zu seinem Match gegen Nokt. Doch Bleckt bricht den Kampf ab und erklärt Nokt zum Sieger, was Fragen aufwirft und die Handlung weiter vorantreibt. |
| 19 | Das letzte Spiel | Sora wird von Lloyd trainiert, um die Elementarkräfte der anderen zu nutzen, bevor sie gegen Nokt im großen Finale kämpft. Obwohl sie gut kämpft, greift jemand von außen ein und Nokt gewinnt. Wyldfyre hat mit Zur‘s Hilfe das Hauptbuch von Bleckt übersetzt und herausgefunden, dass Bleckt das gesamte Turnier manipuliert hat, um selbst zum Zeremonienmeister zu werden. |
| 20 | Elemente des Verrats | Cole, Arin, Nya und Riyu kämpfen gegen Rox und Nokt, während die anderen Ninja unerwartete Hilfe von Ras erhalten. Obwohl sie die Verbannten Fünf nicht aufhalten können, gelingt es Riyu und Nya, Kai und Bonzle aus dem Niemandsraum zu befreien. Nach dem Kampf gegen die Verbannten Fünf verschwinden Arin und Ras, während Sora zum Sieger des Turniers der Quellen erklärt wird und Lloyd ein Schwert als Dank für seine Leistung erhält. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Die Verschwundenen | Sora versucht, sich durch Backen von Arins Aufgaben abzulenken, was ihr jedoch nicht gelingt. Ihre missglückten Versuche geben Zane einen Hinweis auf Arins Aufenthaltsort. Die Ninja stoßen bei ihrer Suche auf eine gruselige Puppe. Nya, Kai und Wyldfyre suchen nach Jay und alte Konflikte flammen wieder auf. Die Verbannten Fünf enthüllen die Quelle ihrer Kräfte. |
| 2 | Der Zyklop | Arin pflegt Ras, während er weiterhin trainiert. Die Ninja verfolgen ihre Spur und müssen sich an einer Höhle trennen. Lloyd, Frak, Sora und Riyu kämpfen sich durch eine gefährliche Höhle. Auf der anderen Seite helfen ihnen die freundlichen Dragonie-Stammesbewohner, doch ein alter Feind, der Zyklop, überrascht sie. Sora gelingt es jedoch, den Zyklopen zu überlisten und die gefangenen Mitglieder des Drachenjagdtrupps zu befreien. |
| 3 | Die Geisterlande | Ras‘ Verletzungen werden lebensbedrohlich und zwingen Arin zu einer gefährlichen Reise in die Geisterlande, um ein Heilelixier zu holen. Auf seiner Suche trifft Arin auf Morro, der ihm hilft, sicher durch das Geisterland zu gelangen. Währenddessen versucht Kai in Ninjago, Jay zurückzuholen, indem er dessen Schwäche ausnutzt, und die Verbannten Fünf gehen einen neuen Deal mit Donnerzahn ein. |
| 4 | Zane und die Kapsel | Während Lloyd, Sora, Frak und Riyu in ihrer Suche nach Arin zunehmend frustriert werden, führt ihn Zanes parallele Reise zu einem anderen Kloster und seiner lang gesuchten Freundin P.I.X.A.L. . Gemeinsam setzten sie die Suche nach Jay fort und treffen dabei auf den räuberischen Rapton und seine Freibeuter:innen. Jedoch werden die Kontrahenten zur Zielscheibe von Nokt und der Dragonie, die sich um jeden Preis eine Prisma-Klinge holen wollen. |
| 5 | Das Versprechen von Ras | Die Stadt der Tempel wird von den Helfer:innen der Verbannten Fünf angegriffen, während Nya, Kai und Wyldfyre weiterhin nach den Prisma-Klingen suchen. Riyu führt seine Freund:innen Lloyd, Sora und Frak weit weg von Arin, was zu einer Begegnung mit Zarkt und der Dragonie führt. Mitten im Kampfgeschehen taucht Pixal auf und wendet das Blatt zugunsten der Ninja. Schließlich hält Ras sein Versprechen und bringt Arin zu seinen Eltern. |
| 6 | Unerfüllte Wünsche | Während die Ninja weiterhin nach Arin und Jay suchen, greift Rox das neue Djinnjago an, um Arrakore zu zwingen, die zerbrochene Prismaklinge mit seiner Wunschmagie zu reparieren. Sora, Riyu und Nya werden in den Kampf hineingezogen, um den Dschinn zu beschützen und Rox aufzuhalten. Gleichzeitig nimmt ein mysteriöser Kopfgeldjäger den Auftrag an, Ras zu finden und zu fangen, der mit Arin die Verschmelzung rückgängig machen will. |
| 7 | Auf Wunsch der Drachen-Majestät | Ras und Arin werden im Welten-Wald von einem Kopfgeldjäger angegriffen und getrennt. Ras entkommt, während Arin von Drachen gerettet wird, die nicht erkennen, dass Ras ihr alter Feind ist. Gemeinsam reisen sie zum Tempel der Drachenenergie, wo Ras den Geist des Tempels herausfordert, während die Ninja eine Prismaklinge verfolgen und Wyldfyre ihre Angst überwindet, um Roby zu heilen. |
| 8 | Zusammengekracht | Die Ninja konfrontieren Arin im Beisein von Ras im Welten-Wald und zwingen ihn, sich zwischen Ras und seinem ehemaligen Meister Lloyd und seinen Freund*innen zu entscheiden. Dabei werden sie von Drix und der Dragonie überrascht und es kommt zum Kampf um die Prismaklingen. Ein Rückblick auf die ersten gemeinsamen Tage von Arin und Sora in Crossroads zeigt die Ursprünge ihrer Freundschaft und ihres Zusammenhalts. |
| 9 | Entfesseltes Chaos | Die Ninja kämpfen im Welten-Wald gegen die verbannten Fünf und verlieren. Diese machen sich auf den Weg zu Donnerzahn, doch die Ninja nutzen ein Portaltor und kommen vor ihnen an. Trotz der Überraschung gelingt es den Ninja nicht, die Prismaklingen zurückzugewinnen, und sie verlieren erneut. Die verbannten Fünf befreien Donnerzahn und fordern ihre Macht ein, werden jedoch von ihm verraten und ihrer Kraft beraubt. |
| 10 | Der Zerstörerdrache des Chaos | Die Ninja kämpfen gegen Donnerzahn und die Winde des Chaos. Wyldfyre unterstützt ihre Freund:innen, während Donnerzahn Lloyds Seele stiehlt. Arin erkennt, dass Hoffnung wichtiger als Wut ist, und besiegt Donnerzahn mit einem Elixier aus dem Brunnen der Verlorenen. Arin und Sora schließen sich Ras an, der verspricht, Arins Eltern wiederzubeleben. Nya bringt den verletzten Jay ins Kloster, wo eine große Party den Sieg über Donnerzahn feiert. |
| 11 | Die Suche nach dem Pontifex | Lloyd überredet seinen alten Freund Jay, ihn bei der Mission zur Auffindung von Arins Eltern zu unterstützen. Der Tod des großen Drachenmeisters Egalt führt dazu, dass seine Begleiterin Rontu nach anfänglichem Zögern Riyus Einladung annimmt und sich den Ninja im Kloster anschließt. Währenddessen geraten Sora, Arin und Ras in Mysterium in gespenstische Vorkommnisse, als sie auf Gandalaria treffen. |
| 12 | Zurück in der Verwaltung | Ras, Arin und Sora sind von den Geisterangreifenden erschüttert und bringen die verwandelte Gandalaria in ihr Kloster, um dort die Karte zur Unterwelt zu finden. Sie müssen Gandalarias magischen Fallen entkommen. Jay führt die Ninja mit einem unkonventionellen Plan durch die Verwaltung, während Nya Wyldfyre vor dem Personal rettet und ins Portal bringt. Die Gruppe hofft, dass Gandalaria sich im Kloster erholen kann. |
| 13 | Im Land von Lee | Lloyd, Nya, Jay und Wyldfyre erkunden im Land von Lee eine Untergrundgemeinschaft, die von Lee geleitet wird, wobei nicht alles so ist, wie es scheint. Zurück in Ninjago trainieren Rontu und Riyu in Crossroads, wo die Drachen durch ihr Training mit Kreel in Konflikte geraten. Einige Probleme finden jedoch schneller als erwartet eine Lösung. |
| 14 | Durchgang in die Unterwelt | Ras, Arin und Sora kämpfen gegen ein dreiköpfiges Skelett, um die Unterwelt zu betreten und entdecken eine schreckliche Wahrheit in der Schmiede der Vergessenen, die Arin vor eine schwierige Entscheidung stellt. Nya und Jay suchen nach Lloyd und Wyldfyre im Land von Lee, während Lloyd vom Rat der Quelldrachen einen wichtigen Hinweis erhält. |
| 15 | Echte Freundschaften | Arin und Sora reisen ins Land von Lee und stoßen dort auf ein schockierendes Geheimnis am Grab von Arins Eltern. Gleichzeitig vereinen sich die Ninja, um Barry und Jenny zu retten, wobei sie Lees Fähigkeiten unterschätzen. In der Nähe von Imperium graben Cole, Frak und Kai nach der Quelle der schreienden Erde und entdecken dabei einen Schlüssel der Verschmelzung, der möglicherweise von großer Bedeutung ist. |
| 16 | Der Prisma-Mond | Die Ninja entkommen knapp der Armee der Seelenlosen und vereinen sich mit ihren Freunden, um ihre nächsten Schritte zu planen. Arin und Sora berichten von ihren Erlebnissen in Mysterium, während Ras seine Anstrengungen verdoppelt und Cole seine Freunde ins Kloster schickt. In den Geisterlanden werden die Ninja angegriffen und ändern ihren Plan, um in die Stadt der Tempel zu reisen. |
| 17 | Die Fokus-Gruft | In der Stadt der Tempel, wo alle Seelen verloren scheinen, erhalten die Ninja im Gefängnis unerwartete Hilfe von Bleckt, der ihnen von einem Geheimnis zur Beschwörung des Lichtbogendrachens erzählt. Arin und Lloyd rüsten sich für eine gefährliche Reise zurück in die Geisterlande. Gleichzeitig kämpfen Cole, Kai und Frak in Imperium gegen die Invasion in den Geisterlanden. |
| 18 | Wenn die letzte Stunde schlägt | Sora, Wyldfyre und Frak reisen nach Djinjago, wo Arrakore eine prachtvolle Welt geschaffen hat, während ein alter Feind die Erweckung des Lichtbogendrachens bedroht. Nya findet in Mysterium unerwartete Unterstützung, während Arin seine Zweifel mit Lloyd teilt, als sie die Geisterlande erreichen. Geo und Mr. Frohicky versuchen, die Finder und Bonzle mit einer Suppe zu wecken, werden jedoch von Ras überrascht. |
| 19 | Die Melodie | Die beiden Ninja-Teams erreichen ihre jeweiligen Höhlen in Djinjago und Mysterium. Sie müssen große Hindernisse überwinden, um den Lichtbogendrachen des Fokus zu erwecken. Lloyd und Arin kämpfen sich trotz heftiger Widerstände durch die Geisterlande, während Donnerzahn Kraft aus dem Brunnen der verlorenen Seelen absorbiert. Zurück im Kloster des Spinjitzu bringt Ras unerwartete Ankunft Geo und Mr. Frohicky in große Schwierigkeiten. |
| 20 | Chaos ohne Ende | Lloyd und Arin kämpfen sich zum Brunnen der verlorenen Seelen vor, während die Ninja Prüfungen der Konzentration absolvieren. Ein Zusammenstoß mit Donnerzahn über den Geisterlanden wird die Zukunft der verschmolzenen Welten bestimmen. Unvorhergesehene Konsequenzen erwarten die Ninja, während Ras den Plan seines Meisters umsetzt. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Der Flüsterwald | Zerstreut verlieren sich die Ninja an unbekannten Orten. Lloyd und Arin finden sich im geheimnisvollen Flüsterwald wieder und treffen auf Euphrasia, die auf ähnliche Weise dort hingelangt ist. Dort müssen sie gegen seltsame Elementarmonster kämpfen und begegnen einer Beschützerin des Waldes, die für Lloyd eine verblüffende Offenbarung bereithält. Unterdessen finden die jungen Ninja Sora, Frak und Wyldfyre sich an einem friedlichen Ort wieder. Doch womöglich trügt der Schein. Jay sitzt mit Nya und Kai in einer abgelegenen Höhle fest. In einem stillen Moment erzählt er Nya und von seiner Suche nach ihrer gemeinsamen Vergangenheit, an die er sich so gerne erinnern möchte. |
| 2 | Die Neigung eines Baumes | Im Flüsterwald erfährt Lloyd die Geheimnisse des Grünen Ninja und versteht, warum er seine Berufung möglicherweise verfehlt hat. Gleichzeitig erliegen die jungen Ninja dem Sirenengesang des geheimnisvollen Landes, in dem sie gestrandet sind. Und während Jay, Nya und Kai vor dem geheimnisvollen neuen Kloster gegen die Gefahren im Bauch eines Quealiche kämpfen, beschließt Jay, sich seiner vergessenen Vergangenheit zu stellen. Nachdem Wyldfyre ihre Freund:innen Sora, Riyu und Frak aus der hypnotisierenden Welt rausschaffen konnte, trifft Frak auf seinen Vater Sir Reginald Rutschbauch. |
| 3 | Heute Abend jagen wir Monster | Der junge Ninja Frak will unbedingt nach Hause und muss die ungeschickten Entdeckenden vor dem Monster beschützen, das sie fangen wollen. Dabei trifft er auf seinen Vater Reggie . Nya und Kai helfen Jay seine Erinnerungen von früher wieder zu erlangen. Die Suche führt sie zurück zur Verwaltung, in der Jay damals Agent war. Der Flüsterwald wird belagert, und die Loyalisten:innen suchen nach der Waffe der Verwüstung! |
| 4 | Ein Wunder der verschmolzenen Welten | Jay, Nya und Kai stehen kurz davor, Jays Erinnerungen in der Verwaltung wiederherzustellen. Im Flüsterwald ist Lloyd guter Dinge, dass er einen Weg zum Tempel des Grünen Ninja finden wird. Die anderen sind skeptisch, bis unerwartete Hilfe eintrifft. Währenddessen kämpfen Sora, Frak, Wyldfyre und Riyu mit den Folgen des Monsterangriffs, der sie in Konflikt mit dem Club der Entdeckenden bringt. |
| 5 | Keim und Boden | Lloyd betritt den Tempel des grünen Ninja. Als er dort auf sein junges Ich trifft, ist er schockiert. Zudem besteht die Möglichkeit, dass er die Prüfung nicht überleben wird. Währenddessen werden Sora, Frak und Wyldfyre in Umbrasylvis von einem Elementar-Monster angegriffen, dazu steht das Leben von Riyu auf dem Spiel, welches sie nur mit der Energie vom Elementar-Monster retten können. Zurück in Ninjago nähern sich die Loyalist:innen ihrem Ziel und ihre Anführerin wird enthüllt. Kaiserin Beatrix und Dr. Larow arbeiten zusammen an einem Plan, damit die Kaiserin wieder ihre alte Macht zurückerlangen kann. |
| 6 | Außergewöhnliches Spinjitzu | Auf ihrer Flucht vor den Mitarbeitenden der Verwaltung stoßen Nya, Kai und Jay auf ein Komplott der Loyalist:innen wodurch einige der Verwaltenden sich als Doppelagent:innen der Loyalist:innen zu erkennen geben. Arin und die anderen verteidigen den Flüsterwald, während Lloyd seinen Prozess abschließt. Zurück in Ninjago untersucht Cole einen Angriff in Crossroads, und in den verschmolzenen Welten werden Soras Team und der Club der Entdeckenden in Umbrasylvis gefangen gehalten, bis jemand die unbekannte maskierte Person gefunden hat, die für die Befreiung des Elementarmonsters verantwortlich ist. |
| 7 | Das große Verhör | Um ihre Namen reinzuwaschen und Umbrasylvis wieder verlassen zu dürfen, müssen Sora und Frak den Loyalisten aus dem Club der Entdeckenden entlarven. Doch Fraks Vergangenheit trübt sein Urteilsvermögen, woraufhin er seinen Vater verdächtigt. Arin und die anderen Ninja kümmern sich um den geschwächten Flüsterwald.Kann Lloyd die Prüfung noch rechtzeitig schaffen? Im Tempel des Grünen Ninja bekommt Lloyd Hilfe von seinem Teenager Ich, seine Entscheidungen von seinem Schicksal zu trennen. |
| 8 | Sterben, um zu leben | Cole findet sich im Hauptquartier der Loyalist:innen wieder und hört von ihrem ultimativen Ziel. Er versucht, den Plan im Alleingang zu stoppen, und bekommt durch Zufall einen Splitter von der Waffe der Verwüstung in die Hände, was unerwartete Folgen für seine Elementarkräfte hat. Währenddessen steht Lloyd im Tempel des Grünen Ninja vor der ultimativen Prüfung, und das Schicksal des Flüsterwaldes und den gesamten verschmolzenen Welten stehen auf dem Spiel. |
| 9 | Der Herzschlag aller Welten | Kaiserin Beatrix greift mit Hilfe ihrer Loyalist:innen ihr altes Königreich Imperium an. Percival und die Ninja versuchen alles, um diesen Angriff und die damit verbundene Einnahme von Imperium zu verhindern, aber leider gibt es noch zu viele versteckte Loyalist:innen innerhalb der Mauern, die Kaiserin Beatrix in die Hände spielen und so gelingt es Kaiserin Beatrix, ihr altes Königreich zu betreten. |
| 10 | Geburtsrecht | Kaiserin Beatrix lässt es drauf ankommen und versucht Imperium mithilfe der Waffe der Verwüstung zurückzuerobern. Gemeinsam mit ihren Loyalist:innen rund um Dr. Larow lässt sie die Elementarmonster auf das hilflose Volk und die ihr gegenüberstehenden Ninja los. Aber die Bürger:innen und die Ninja haben Glück. Lloyd kommt ihnen in seiner Drachenform zu Hilfe, welche er sich kurz zuvor im Flüsterwald verdient hat. Mit dieser neuen Kraft ist es ihm möglich, seine mit ihm am nächsten verbundenen Ninja-Freund:innen auch in ihre Drachenformen zu verwandeln. Lloyd schafft es, dass die Kaiserin die Waffe der Verwüstung verliert und Arin sie sich schnappen kann. Dafür war es von Vorteil, dass Arin keine Elementarkraft besitzt, denn die Waffe der Verwüstung reagiert unkontrolliert bei Berührung mit denjenigen, die über eine Elementarkraft verfügen. Gemeinsam können sie Beatrix und die Monster besiegen. |
| 11 | Monster im Kloster | Endlich vereint als ein Team, sind die Ninja unbesiegbar. Nachdem sie eine weitere Bedrohung von Imperium abgewehrt haben, versammeln sie sich wieder im Kloster und leben endlich gemeinsam mit ihren Familien in Harmonie. Nur Sora findet es befremdlich, dass auch ihre Eltern die Nähe zu ihr suchen und plötzlich so tun, als wären sie eine Vorzeigefamilie. Als die Ninja und ihre Familienangehörigen ihren Sieg feiern wollen, werden sie von einem Elementar Monster unterbrochen. Das Monster konnte wegen einer Unachtsamkeit von Kai, Jay und Cole entkommen, als diese, die Waffe der Verwüstung versehentlich umgestoßen hatten. Die Ninja erkennen, dass die Waffe zu gefährlich ist, um sie in ihrer Nähe zu haben. Also suchen sie nach einem Weg, sie zu zerstören - selbst wenn das bedeutet, dass sie sich erneut als Team trennen müssen. |
| 12 | Das Mech-Master 10.000 | Da das ursprüngliche Ninja-Team abwesend ist, geraten die jungen Ninja in eine Führungskrise. Bevor sie ihren internen Streit beilegen können, bitten Kreel und Lobbo das junge Team um Hilfe. Ein Kriminellenboss aus der Altstadt will sein Imperium ausweiten, indem er das Mech-Master-10.000-Rennen gewinnt. Zuvor hat er mit Kreel um deren Eigentum gewettet und sollte er gewinnen, wird er alles, was sie besitzt, dem Erdboden gleichmachen, damit er auf dem Gelände einen Parkplatz für seine Billardhalle bauen kann. Können die Ninja ihre Streitereien beilegen, um ihn aufzuhalten? |
| 13 | In den Gruben | Als Jays Erinnerungen durch ein Schmuckstück aus seiner Vergangenheit geweckt werden, führt er die Ninja von ihrer Mission ab, die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Sie infiltrieren eine Gladiatorenarena und versuchen, wie Ninja das eben machen, die gefangenen Kämpfenden zum Aufstand zu bewegen. Doch es gibt ein Problem: Ein mysteriöser Gladiator ist entschlossen, gegen die Ninja zu kämpfen, um seine Freiheit zu erlangen. |
| 14 | Die Altstadt | Nachdem eine weitere, beinahe fehlgeschlagene Mission die bevorstehenden Friedensverhandlungen gefährdet, kehren die jungen Ninja ins Kloster zurück, um über ihre Fehler nachzudenken. Frak glaubt, von einem Schurken aus der Vergangenheit der Ninja sabotiert worden zu sein, doch die anderen glauben ihm nicht. Bei seinen Nachforschungen erhält er unerwartete Unterstützung von seinem Vater Reggie. Die Suche verschlägt sie in die Kanalisation unter der Altstadt, wo sie mehr finden, als sie erwartet haben. |
| 15 | Eine gefrorene Narbe | Nachdem der neue Freund der Ninja ihnen seine tragische Vergangenheit anvertraut hat, hegt Kai den Verdacht, dass der in sich gekehrte Krieger ein Geheimnis verbirgt. Gemeinsam durchquert die Gruppe die Niemandslande und trifft dort auf alte Bekannte. Nachdem eine rätselhafte Warnung von Meister Wu in der Nacht das Vertrauen der Ninja erschüttert, bietet ein freundlicher Wandelnder seine Hilfe an. Doch nach kurzer Vorfreude müssen die Ninja feststellen, dass die Waffe der Verwüstung auch für ihren neuen Begleiter gefährlich werden könnte. |
| 16 | Einhundert Augen | Eine frühere Teilnehmerin der Friedensverhandlungen bietet Percival ihre Hilfe an, doch Percival ist sich nicht sicher, ob er ihr trauen kann. Währenddessen versuchen die jungen Ninja, den Aufenthaltsort der Schurken aufzuspüren, bevor diese erneut zuschlagen können. Als ein mechanisches Monstrum angreift, müssen die Ninja die Bedrohung im Verborgenen bekämpfen, sonst riskieren sie, den Gipfel schon vor seinem Beginn zu gefährden. |
| 17 | Wer zaubert, der lügt | Die Ninja setzen ihre Reise zur Kluft der Ewigen Nacht fort. Ihr neuer Verbündeter Zilvar trägt die Waffe der Verwüstung, deren unsichtbarer Einfluss auf ihn wächst. Zurück in Ninjago treffen am Vorabend des Gipfels die Vertretenden ein, und Percival ist von Minute zu Minute angespannter. Als sich dann noch der Pontifex Magicus und der Großinquisitor von Umbrasylvis in die Haare kriegen, geht für Percival innerlich die Welt unter. Zum Glück schafft es Wyldfyre, dass sich die beiden Streithähne versöhnen. Mit dem Fund eines Funkgerätes der Loyalist:innen erhoffen sich die jungen Ninja ihren Gegner:innen gegenüber einen Vorteil, jedoch kann Sora die Technologie nicht ohne ihre Kräfte hacken. Als Arin von seinen Eltern erfährt, dass es sich bei Soras Eltern um eventuelle Loyalist:innen handelt, kommt ihm die Idee, das Funkgerät mithilfe von Soras Eltern zu aktvieren. Nur leider muss er dafür Sora von der Vermutung seiner Eltern berichten. |
| 18 | Das Gipfeltreffen | Die anderen Ninja erreichen endlich die Kluft der ewigen Nacht, und ihr Verbündeter Zilvar steht vor einer schrecklichen Entscheidung: die Waffe der Verwüstung zerstören oder sein Volk retten. Zurück in Ninjago suchen die jungen Ninja fieberhaft nach Sora und dem Versteck der Loyalist:innen. Das Team teilt sich auf, und Frak und Arin folgen einer unerwarteten Spur. Sora deckt den Plan des Feindes auf, doch es könnte zu spät sein, ihn zu verhindern. |
| 19 | Der Sprung über den Schatten | Die Eröffnungszeremonie des Gipfeltreffens der verschmolzenen Welten findet statt, und die jungen Ninja sind entschlossen, die Pläne der Loyalist:innen, die Friedensverhandlungen zu sabotieren, zu vereiteln. Unterdessen nähern sich die anderen Ninja der Kluft der Ewigen Nacht. Doch können sie ihrem neuen Verbündeten trauen, dass er sein Versprechen, die Waffe der Verwüstung zu zerstören, einlöst? |
| 20 | Gefährliche Verbindungen | Die Ninja leisten an der Kluft der Ewigen Nacht erbitterten Widerstand, um die Waffe der Verwüstung zu zerstören. Lloyd nutzt seine Fähigkeiten als legendärer grüner Ninja, um diese Bedrohung ein für alle Mal zu bannen. Sein Einsatz hat jedoch Folgen und so löst sich Lloyd in unzählige kleine Energielichter auf. Beim Gipfeltreffen der verschmolzenen Welten greifen die Loyalist:innen zusammen mit Beatrix im Körper ihrer Schwester Zeatrix die Leute an und gefährden so die Friedensbemühungen. Die jungen Ninja können gerade noch rechtzeitig Beatrix und die Loyalist:innen besiegen. |
| Folge Nr. | Titel | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Die Verschmelzung: Teil 1 | Arin, ein junger Träumer, findet sich nach einer kollisionsartigen Verschmelzung mit Ninjago in einer völlig neuen und chaotischen Welt wieder. Doch während der Verschmelzung hat Arin alles verloren. Aber er gibt die Hoffnung nicht auf und kämpft sich, gemeinsam mit seiner Freundin Sora, durch diese neue und spannende Welt. |
| 2 | Die Verschmelzung: Teil 2 | Gemeinsam mit Lloyd versuchen Arin, Sora und der kleine Drache Riyu mehr über ihre Herkunft herauszufinden und machen sich auf den Weg in das Land der drei Berge. Doch dann werden sie von den Krallen des Imperiums angegriffen. |
| 3 | Der Crossroads-Jahrmarkt | Arin und Sora werden zum ersten Mal von Lloyd trainiert. Zur Erholung wollen sie auf den Crossroads-Jahrmarkt gehen. Leider ist der Spaß schnell zu Ende, als sie Kreel mit ihren Rüpel-Ratten entdecken. |
| 4 | Jenseits des Irrsinns | Während Lloyd seine jungen Schüler Arin und Sora im Ninja-Kloster trainiert, taucht am Himmel das alte Ninja-Flugschiff auf und schrammt haarscharf an den Ninja vorbei. Doch mit einem mutigen Sprung schaffen es die drei zusammen mit dem Drachen Riyu auf das Schiff, um nach Hinweisen zu suchen. Die führen sie direkt in das Land der Stein-Monster. |
| 5 | Die Schicksalsschreibenden | Auf dem Weg zurück nach Ninjago treffen unsere Helden auf die Schicksalsschreibenden, eine Gruppe von Mönchen und schauen sich in deren Archiven um. Doch plötzlich tritt ein Verschmelzungsbeben auf und die Ninjas sind in großer Gefahr. |
| 6 | Rückkehr nach Imperium | Sora erzählt den anderen Ninjas von ihrer Erfindung: dem Projektionsgerät Photec. Doch wenn dieser in die Falschen Hände gerät, kann er große Zerstörungen anrichten. Deshalb beschließen Sora und die anderen nach Imperium zurückzukehren, um den Photec zu zerstören. |
| 7 | Wyldfyre | Arin lernt in Imperium die Kids der „Imperium Teenager-Beschützergruppe“ kennen. Währenddessen trifft Lloyd im Drachengefängnis auf Wyldfyre. Gemeinsam können sie es schaffen ihre Familie zu befreien. |
| 8 | Ich bin die Gefahr! | Nach der Flucht aus dem Drachengefängnis, fällt es Lloyd schwer, die Drachen in Imperium unter Kontrolle zu halten, wodurch viele Passanten in Gefahr gebracht werden. Währenddessen gerät Sora im Labor für Systemfortschritt in die Hände von Lord Ras. Sie muss sich zwischen dem Photacs oder dem Labordrachen entscheiden. |
| 9 | Die innere Ruhe | Arin und Sora sind auf der Suche nach ihrem Drachenfreund Riyu und entdecken, dass er von der Kaiserin gefangen gehalten wird. Schnell eilen sie zu seiner Befreiung. Währenddessen kämpft Lloyd gemeinsam mit Wyldfyre draußen in der Stadt gegen Rapton und die Krallen von Imperium. |
| 10 | Der Kampf um das Imperium-Kloster | Die Ninja kämpfen mit aller Kraft, gegen die Photacs. Denn Arin und Sora brauchen mehr Zeit, um Riyu zu befreien und das Gerät zur Photacabschaltung zu finden. Doch sie bekommen es mit Llord Ras zu tun. Da hat Lloyd eine entscheidende Idee. |
| 11 | Der Tempel der Drachenenergie | Die Ninja haben sich mit den Drachen, die sie aus Imperium gerettet haben, im Kloster des Spinjitzus eingelebt und ergänzen sich im Kampf gegen die Verschmelzungsbeben. Durch eine Entdeckung von Nya gelangen die Ninja zum Tempel der Drachenenergie. |
| 12 | Die Riesenkrabbe | Die Ninja beschließen, sich in drei Teams aufzuteilen, um schneller die Drachenenergie-Kerne zu finden. Lloyd und Arin treffen auf eine Stadt im Wasser. Hoffnungsvoll begrüßen sie die Einwohner und werden unmittelbar von ihnen und einer Riesenkrabbe angegriffen. |
| 14 | Der letzte Djinn | Zane und Mr. Frohicky leben sich im Kloster ein, während die anderen Ninja die Drachenkerne suchen. Nya hat sich für die Suche ein paar Suchersteine aus dem Wolkenkönigreich besorgt und gemeinsam mit Sora sucht sie eine alte Grabstätte nach dem Drachenenergiekern ab. |
| 15 | Der Unmögliche Pfad | Kai und Wyldfyre müssen weiterhin bei den Lava-Tiden um den Drachenkern kämpfen und bekommen zusätzlich Probleme mit Dorama, der ihnen bei der schwierigen Aufgabe dazwischenfunkt. |
| 16 | Land der verlorenen Dinge | Sora und Nya sind im Land der verlorenen Dinge gelandet und treffen dort auf den verloren gegangenen Cole. Können sie den Drachenkern hier finden? |
| 17 | Die Verwaltung | Arin und Lloyd landen bei ihrer Suche nach dem Drachenkern in einem Verwaltungsgebäude. Hilfe bekommen sie dabei von Zane. |
| 19 | Wir sind alle Drachen | Die Ninja müssen sich beeilen, der Kaiserin die Drachenenergiekerne wegzunehmen. Dafür teilen sie sich auf. |
| 20 | Die innere Kraft | Die Ninja versuchen mit aller Kraft die verrückt gewordene Kaiserin Beatrix aufzuhalten, die mit ihrer Superwaffe auf alles und jeden schießt, um sie aus der Realität zu befördern. Gelingt es ihnen rechtzeitig? |
Eine Übersicht über alle Serien finden Sie auf der Serienseite.